Da persona alta quanto il re, posso desumere che almeno una decina di volte in vita sua abbia sperato di poter donare 10-20 cm della sua altezza a qualcun altro.
Appena finito, il demone del backlog non mi avrà. Bel gioco, su switch un po' di cali di frame rate, ma giocando a normale, tutto ok. Ottimo combat system, ottimo traversal. Alcune musiche molto bell …Altro...
Appena finito, il demone del backlog non mi avrà. Bel gioco, su switch un po' di cali di frame rate, ma giocando a normale, tutto ok. Ottimo combat system, ottimo traversal. Alcune musiche molto belle, l'ambientazione una chicca vera (il mare in tempesta, il faro, Simurgh) e alcuni scorci della Cittadella Alta mi hanno riportato al primo PoP, per Msdos. La trama, pur non essendo uno dei focus, un po' tirata via, soprattutto con un finale che dice ma non dice. Bello, consigliato, giocatelo.
"Perché la community di Final Fantasy è sì amorevole e dedicata, ma pure intransigente e reazionaria come poche altre." grazie per averlo detto a gran voce.
Ma sai che, riflettendoci ancora, pungolato da questo testo: questo gioco è molto più Ubisoft del primo capitolo? hai sempre un punto da raggiungere ben evidente, che sia la luce nel sottosuolo, un' …Altro...
Ma sai che, riflettendoci ancora, pungolato da questo testo: questo gioco è molto più Ubisoft del primo capitolo? hai sempre un punto da raggiungere ben evidente, che sia la luce nel sottosuolo, un'isola non ancora raggiunta, una modifica apportata su Hyrule. I boss, i miniboss, i tre labirinti, le stele, le mappe del tesoro, i sacrari, i ricordi, le celle di energia: tutto sempre presente a schermo e nella testa del videogiocatore. Hanno aggiunto una marea di roba, rendendo tutto più collecticon. Confermo il mio "un bel gioco che non giocherò mai più".
Recensione a sorpresa di un gioco che conosceranno in 3 in Italia, con un combat system talmente noioso da non essere neanche descritto nelle meccaniche ed elucubrazioni filosofiche prese da 666 Satan …Altro...
Recensione a sorpresa di un gioco che conosceranno in 3 in Italia, con un combat system talmente noioso da non essere neanche descritto nelle meccaniche ed elucubrazioni filosofiche prese da 666 Satan. Date un aumento a quest'uomo!
Spiderman 2 presenta il Peter Parker più stupido di sempre, rendendo ridicoli alcuni risvolti di trama, una colonna sonora dimenticabile, una grafica al limite PS4 Pro.
Però è divertente giocarci, …Altro...
Spiderman 2 presenta il Peter Parker più stupido di sempre, rendendo ridicoli alcuni risvolti di trama, una colonna sonora dimenticabile, una grafica al limite PS4 Pro.
Però è divertente giocarci, si diventa OP velocemente con tutta una serie di gadget e mosse molto spettacolari: comunque da rimanere attenti, che un paio di schivate mancate possono voler dire game over. È divertente andare in giro e svolazzare con una libertà di movimento molto elevata, che tornare alla paravela e ai poteri/mezzi di Zelda fa male anche solo concettualmente. Gioco asciutto e onesto come Spider Man 1.5: Miles Morales. Occasione sprecata per grafica e trama, ma è anche vero che Insomniac arriva in tempo con una pipeline di lavoro invidiabile (qualche crash di troppo, forse).
Tutto fantastico, ma non riesco a decifrare un "eccentrico rampino vegetale". In che senso? si veste di viola e giallo? si arrotola su se stesso quando lo lanci? /s
Finito stanotte. Gioco onesto, lungo il giusto, l'enigma finale mi ha fatto ragionare per 10 minuti buoni per poi capire di non aver capito che fosse molto più lineare di quanto pensassi.
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Naaa, è molto più semplice. Il cyberpunk è diventato una corrente "artistica" o più in generale un immaginario ben riconoscibile. Dentro ci puoi fare di tutto, come in un fantasy. Inoltre CP2077 è tratto da un TTRPG con influenze e tematiche cyberpunk (opzionali). Come dire che Baldur's Gate 3 tradisce il D&D perché non ha quella classe/razza/sarcazzo o non riflette sul fatto che nessuno voglia scuoiare vivo un dragonide o un draw di lolth a vista. Più semplicemente, il master ha deciso che non è quello il punto di V: poi la storia è una continua riflessione su macchina/uomo, hai un biochip che sostituisce tutto il sistema nervoso riprogrammandolo, Adam Smasher, le quest dei cyberpsicopatici, con l'espansione Songbird. Non sono il focus della storia, che resta principalmente il dramma umano che Night City provoca, una Night City che sistematicamente e algoritmicamente impone le proprie stringhe di codice su ogni esistenza. V è il daemon che potrebbe modificare il codice di Night City, la resurrezione di due persone, eppure, alla fine, perde in ogni finale contro la città (forse, e molto forse, vince amaramente nel finale aggiunto con l'espansione).
TL:DR; i corpo hanno comprato tutti i generi letterari.
FULL OT, ma non saprei dove altro scrivere: come ultimi messaggi, nella Prima Pagina, escono fuori solo quelli pinnati. È voluto? Non aiuta a trovare eventuali nuovi commenti lasciati dagli utenti.
Com'è il feeling pad in mano? senti di avere il pieno controllo o l'inerzia di cui parli si applica anche ai tempi di risposta degli input?
Ho tentato di recuperare JSR ultimamente ma ho la sensazio …Altro...
Com'è il feeling pad in mano? senti di avere il pieno controllo o l'inerzia di cui parli si applica anche ai tempi di risposta degli input?
Ho tentato di recuperare JSR ultimamente ma ho la sensazione di non avere mai il pieno controllo di quello che faccio e l'ho droppato per questo motivo.
Mi è piaciuto giocare a TOTK ma al tempo stesso credo abbia segnato la "dipartita" di Zelda dalla mia vita da videogiocatore.
Rivisitare Hyrule a caldo è stato bello, tutto così simile eppure dive …Altro...
Mi è piaciuto giocare a TOTK ma al tempo stesso credo abbia segnato la "dipartita" di Zelda dalla mia vita da videogiocatore.
Rivisitare Hyrule a caldo è stato bello, tutto così simile eppure diverso. A distanza di qualche mese, credo mi abbia lasciato quel retrogusto di "è la decima volta in questa settimana che mangio lo stesso piatto". Non è un sentimento nato mentre giocavo, ma dopo, a freddo. Il retrogusto migliore rimane quello del sottosuolo e quello della paravela. Le isole del cielo sono francamente sottoutilizzate, almeno a fronte della forte pubblicità fatta al riguardo. Sicuramente migliori di quelle di Skyward Sword.
I nuovi poteri si sono rivelati molto divertenti anche se li ritengo poco fluidi nel contesto esplorativo: ascensus fa partire un'animazione lunga anche per tratte brevi, ultramano è macchinosa, autoultramano è dispendiosa, reverto spacca tutti i dungeon ed è forse la più divertente per questo motivo (praticamente inutile nel flow delle battaglie se non per dei gimmick).
Sacrari maggiori: Gerudo e Piccioni belli, per motivi diversi. Tartarughe ninja di roccia molto meh, Street Shark bello fino a poco prima dell'isola finale.
E cazzo hanno peggiorato i poteri, nel senso che è un costante menuing per mettere e cavare quei fantasmi demmerda che occupano tutto lo schermo e costantemente appaiono e spariscono, che cazzo di maldimare.
Ottimo il redesign dei nemici e il redesign della progressione delle armi, legata a doppio filo al livello dei nemici.
Trama: goduta. Bella, alcuni momenti Zelda pare rincoglionita, ma quando deve premere i punti di pressione giusti nella mia emotività lo ha fatto. Fossi stato in Nintendo avrei fatto giocare con Zelda il passato. Non so se in altri giochi prima Zelda abbia fatto sacrifici del genere. Bellissima sequenza finale, anche se per mio gusto non avrei fatto sopravvivere Zelda: pensando a questi due ultimi capitoli come ad un soft reboot, lasciar morire Zelda avrebbe dato un nuovo significato al titolo dei videogiochi.
Tutto sommato giocarlo è stata una bella esperienza, che non vorrei ripetere.
Ho giocato la prima ora e non ho trovato il click nella trama o nell'esplorazione o nel setting. Per ora rimane fermo nel silicio, in attesa di una seconda possibilità.
(in giro forse alcuni spoiler) Il mio rapporto con la serie di FF si riassume in: ho amato FF14 (tutto fino ad Endwalker), ho iniziato il 12, ho finito e amato il 16. Ho vissuto l'8 il 9 e il 10 dalle …Altro...
(in giro forse alcuni spoiler) Il mio rapporto con la serie di FF si riassume in: ho amato FF14 (tutto fino ad Endwalker), ho iniziato il 12, ho finito e amato il 16. Ho vissuto l'8 il 9 e il 10 dalle run esperte di Sabaku. Gli altri episodi non li ho giocati ne vissuti e non credo lo farò mai. Tolto il dente fan/conoscenza della serie, ho letto la recensione e ti ho trovato aggrappato ad uno scoglio nel tentativo di arginare il mare. E' una inmmagine/sensazione che ti volevo comunicare, non so se abbia senso o meno per la tua sensibilità: dalla mia prospettiva mi sei apparso così. Penso che potessere essere la giusta occasione per avere una recensione a 4 mani, con pareri diversi su cosa possa rappresentare un Final Fantasy.
Andando su alcuni punti specifici. FF16 è rotto con la giusta build, quanto quasi ogni altro FF (per inciso, ho trovato più voglia di cambiare build in questo gioco che in molti altri in cui fai "commitment" su una e una sola build, pena avere un "jack of all trades" e avere molti più grattacapi che risorse spendibili). Sono giochi fatti per esser vinti, per raccontare una storia (univoca, senza fraintendimenti, senza mutamenti nè scelte) emozionante, cupa, gioiosa, meravigliante. Non è Kenshi, non è Nier Automata. Non credo, e qui magari la tua conoscenza può contestualizzare meglio, ci sia stato un capitolo di FF con "agency" sulla storia. Puoi scoprire di più se esplori, come hai fatto tu con Gau: e succede pure in 16. Ho visto gente che non ha mai sbloccato (l'inutile) chokobo o gente che, giustamente sfiduciata dalle prime 30 sidequest, ha saltato tutte le subquest meglio caratterizzate del pre finale.
Ci sono alcune mancanze rispetto ad altri FF: personalmente, i personaggi stupidi sono quelli che forse mi sono mancati più di tutti. Un Hildibrand può aiutare ad alleviare la carica nichilista della storia e magari regalare qualche subquest demenziale. L'esplorazione è sostanzialmente inutile senza subquest o caccia attiva; l'avanzamento dell'equip poteva anche non essere inserito. Questi ed altri sono tutti gameplay loop mancanti, una lacuna importante.
SI PERO'
ho avuto una Fantasia Finale. Ho trovato uno sbattimento unico a tener traccia di tutta la storia, di tutti gli attori, di tutti i Mille Tomi. Ho trovato musiche, spettacolarità, dramma, rivalsa, dono, sacrificio. Un cast di protagonisti e comprimari a cui tenere, antagonisti con motivazioni, azioni e reazioni, ognuno protagonista della propria Fantasia Finale. Cutscene in cui notare il linguaggio del corpo, i silenzi, la stupidità e la miopia, i piccoli gesti, discorsi sottintesi. Un antagonista finale lontano dall'umanità eppure umano, un dio che non ha mai avuto fede nella propria creazione, utilitaristico.
Spero che sia un'ottima base per far crescere i prossimi capitoli. Si può migliorare la formula, sicuramente: è un'ottima partenza.
Per me è sempre stato un sì, conoscendo il team che ha sviluppato il gioco. Dopo due ore di demo, del solo prologo, rimane un sì.
Ci vedremo alla fine del viaggio!