Bellissima intervista! (che ho recuperato colpevolmente solo ora)
Leggendola mi sono reso conto del contributo che state dando al mondo dei videogiochi con questo approccio che definirei "umano". Que …Altro...
Bellissima intervista! (che ho recuperato colpevolmente solo ora)
Leggendola mi sono reso conto del contributo che state dando al mondo dei videogiochi con questo approccio che definirei "umano". Questi sono contenuti che rimangono validi in eterno, che testimoniano il mondo videoludico negli aspetti che contano. Complimenti, davvero.
Faccio due premesse importanti: (1) è un progetto da rispettare e supportare per il coraggio di proporre qualcosa di così diverso e (2) non sono un animo affatto insensibile: ho Journey nel cuore, h …Altro...
Faccio due premesse importanti: (1) è un progetto da rispettare e supportare per il coraggio di proporre qualcosa di così diverso e (2) non sono un animo affatto insensibile: ho Journey nel cuore, ho strapianto (più volte) per GRIS, provo una commozione incontrollabile se solo penso al finale di Rime. Inoltre amo la stop motion in plastilina (infatti lo stile estetico mi è piaciuto moltissimo), quindi credo di essere perfettamente nel target. Giuro, avrei voluto amarlo, ma sono arrivato ad un semi rage-quit proprio subito dopo il "momento di svolta" (no spoiler), a circa 4 ore. Non pretendo di parlare con oggettività, purtroppo l'ho trovato molto incoerente narrativamente (non entro nei dettagli causa spoiler), alcuni dialoghi carini, ma la maggior parte li ho sentiti "vuoti" e infine un ritmo insostenibilmente lento (e capisco sia voluto, ma c'è differenza tra suscitare frustrazione con arguzia, o far vivere un ritmo compassato e riflessivo e suscitare solo noia e frustrazione, cose che purtroppo ho provato per quasi tutte le 4 ore). L'avrei voluto amare, davvero, ma trovo che ci siano davvero troppe inconsistenze, "fuori focus". Apprezzabile lato artistico e doppiaggio. È sul game pass, quindi invito comunque chiunque a farci un tentativo per il rispetto che merita sopracitato. ( Recensione comunque ottima! anche se non condivido in parte le osservazioni :) )
Escluso il lato estetico sinceramente il gioco non mi ha lasciato molto. Apprezzabile l'esecuzione artistica del piccolo gruppo (e va sempre riconosciuto alle piccole produzioni), ma mi è sembrato ri …Altro...
Escluso il lato estetico sinceramente il gioco non mi ha lasciato molto. Apprezzabile l'esecuzione artistica del piccolo gruppo (e va sempre riconosciuto alle piccole produzioni), ma mi è sembrato riproporre gli stessi difetti di Limbo, con l'aggravante di 13 anni di ritardo. Puzzle poco stimolanti e situazioni spesso ripetitive, ritmo inspiegabilmente compassato in 2 terzi del gioco, nell'ultimo terzo si manifesta qualche sprazzo che sarebbe dovuto essere spina dorsale del gioco da subito.. bello da vedere e esperire, poco da giocare, mi spiace perché invece ho la tendenza ad adorare prodotti in cui si vede c'è stato messo il cuore, ma qui è carente proprio sui fondamenti videoludici e interattivi..
Sono vicino a finirlo: direi un passo nella direzione giusta, ne mancano ancora 14 per avvicinarsi a qualsiasi titolo nell'olimpo dei racing game. Mi sono divertito, davvero. Non mi ero divertito con …Altro...
Sono vicino a finirlo: direi un passo nella direzione giusta, ne mancano ancora 14 per avvicinarsi a qualsiasi titolo nell'olimpo dei racing game. Mi sono divertito, davvero. Non mi ero divertito con Heat. Ma mi sono anche frustrato a tratti: inizialmente per il gameplay, poi c'ho preso la mano. Poi per la polizia, troppo scriptata (ma anche quella ho imparato a gestirla, imparando a memoria la mappa ci sono punti in cui la freghi alla grande).
Personalmente do molta importanza al gameplay e qui si migliora un pochino rispetto a Heat (che migliora un pochino con la mod UNITE, ma non abbastanza): al contrario di come rileva il recensore, impostando le auto al massimo della tenuta di strada (contrapposta all'impostazione di derapata), si può guidare puliti, e al contrario dei titoli precedenti sei perfino premiato da una carica di boost quando fai le curve con la giusta traiettoria. Il sistema per me ha funzionato, ma rimane quell'odioso sistema di peso e inerzia delle auto che in riferimento a qualsiasi altro gioco racing, è totalmente a l i e n o (e irrealistico) (e controintuitivo): chi ha giocato a NFS2015, Payback o Heat sa benissimo di cosa parlo.. Un passo nella direzione giusta, stiamo a vedere, come da 10 anni a questa parte..