Bellissima introduzione, forse fin troppo per un titolo che, invece, ho difficoltà a capire.
Ho dedicato alcune ore a girare/costruire per la casa, risolvendo alcuni passaggi e non capendone altri. …Altro...
Bellissima introduzione, forse fin troppo per un titolo che, invece, ho difficoltà a capire.
Ho dedicato alcune ore a girare/costruire per la casa, risolvendo alcuni passaggi e non capendone altri. Ma non ho colto nulla di particolarmente evocativo o significativo. Forse sarò arido io, ma nonostante di solito io ami i giochi che richiedono di usare un po' di testa, qui non riesco a trovarvi nulla di particolarmente memorabile.
Posso chiedere di farmi uno spoiler per aiutarmi a capire almeno un passaggio che è stato ritenuto "significativo" da chi apprezza questo gioco?
Bellissimi i commenti decontestualizzati. Sono curioso di giocare a Indy e vedere se in effetti il personaggio ripete certi concetti in modo eccessivo o li dice un numero corretto di volte. Perché pr …Altro...
Bellissimi i commenti decontestualizzati. Sono curioso di giocare a Indy e vedere se in effetti il personaggio ripete certi concetti in modo eccessivo o li dice un numero corretto di volte. Perché probabilmente per un attore la scelta di recitare in un gioco è un atto di fede importante nei confronti del gruppo di lavoro. Si cede completamente la propria immagine e le proprie scene recitate sperando che poi vengano montate e gestite efficacemente dagli sviluppatori.
Quando ho avuto l'occasione di fare un lavoro da copresentatore per un programma tv, l'idea di cedere la mia immagine professionale nelle mani di autori che non conoscevo sufficientemente mi ha suscitato parecchie perplessità, al punto da preferire di evitare di correre il rischio. Probabilmente gli attori sono più abituati a questo genere di fiducia verso gli autori, ma in questo caso ha toccato nuove vette di delega e complessità.
Bella intervista: )
L'ho giocato all'uscita, ma se fosse disponibile una traduzione valida lo rigiocherei volentieri una seconda volta. Probabilmente in inglese mi sono perso molte sfumature.
Molto interessanti le rifl …Altro...
L'ho giocato all'uscita, ma se fosse disponibile una traduzione valida lo rigiocherei volentieri una seconda volta. Probabilmente in inglese mi sono perso molte sfumature.
Molto interessanti le riflessioni su cosa mantenere e cosa riformulare :)
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Mi sono preso il tempo per un bel rewatch della prima stagione, così da approcciare alla seconda fresco di trama.
La prima stagione si riconferma sempre il gran capolavoro che è, anche rivista più volte. Diversamente, sono alla terza puntata e trovo che la seconda stagione al momento abbia un sapore diverso. Più action e meno narrativo. Graficamente è sempre meraviglioso, ma spero riesca a tenere il confronto con la prima stagione. Al momento non ci sta riuscendo.
Giocato, finito e deluso.
Purtroppo la demo mi è piaciuta molto ed ho deciso di provare il gioco, per poi scoprire in modo amaro che la difficoltà era completamente arginabile. Le tattiche e le ar …Altro...
Giocato, finito e deluso.
Purtroppo la demo mi è piaciuta molto ed ho deciso di provare il gioco, per poi scoprire in modo amaro che la difficoltà era completamente arginabile. Le tattiche e le armi sono automatizzabili con il tasto "ottimizza" e, una volta iniziato ad ottimizzare, il gioco diventa facile anche alzando al massimo il livello di difficoltà. L'alternativa sarebbe configurare singolarmente ogni unità e riconfigurarla ad ogni livello e ogni oggetto, ma tutti livellano in continuazione e gli oggetti sono innumerevoli. Quindi, forse approcciato in modo completamente manuale può essere un lunghissimo gioco da 500 ore per appassionati di parametria, ma fatto con l'ottimizzazione è diventato un calvario soporifero da 50. Tra l'altro la difficoltà aumentata consiste solo nel potenziare la velocità di spawn dei nemici, dargli qualche bonus e limitare il numero di oggetti giocabili, ma se hai impostato correttamente le unità riesci a non subire danni da quasi nessuno.
Parte più deludente è l'anteprima degli scontri. Ad ogni scontro hai la possibilità di riconfigurare le unità e sapere come andrà. Se hai un'unità in una posizione e la sposti di una casella lateralmente, strategicamente non cambia nulla, ma il gioco spesso calcola la differenza producendo risultati completamente incoerenti. Per capirsi, se il lancere è davanti a sinistra si perde completamente, mentre se è davanti a destra si vince senza danni. Mentre nello scontro successivo, con un nemico identico, vale l'opposto. A caso.
Sono curioso di sapere se chi ha finito il gioco lo consiglierebbe ancora. Personalmente ho cambiato quasi completamente opinione. Il gioco ha delle qualità, ma anche moltissimi difetti che rompono completamente l'esperienza. Alla fine non lo considero un gioco di strategia. Ho completato tutti gli scontri della terza metà del gioco correndo a testa bassa contro il nemico perché tanto non serviva nessuna strategia. Forse JRPG? Non saprei.
Bellissima idea :)
E anche il gioco mi incuriosisce. Sono in un momento in cui c'è tantissimo a cui giocare, ma credo che mi recupererò Alan Wake 2 alla prima occasione.
Ho appena giocato 2 ore, motivato e incuriosito dalle recensioni positive. Il gioco mi sembra solo una lunga passeggiata completamente guidata. Meccaniche simpatiche, ma nulla di sconvolgente. Non ho …Altro...
Ho appena giocato 2 ore, motivato e incuriosito dalle recensioni positive. Il gioco mi sembra solo una lunga passeggiata completamente guidata. Meccaniche simpatiche, ma nulla di sconvolgente. Non ho neanche la trama a motivarmi, perché la storia potrebbe essere qualunque cosa.
Sul PC ho baldur's gate per la seconda run, sulla Xbox c'è il Ng+ di lies of p, starfield e il giochino dell'avvocato appena scaricato e non riesco a non domandarmi "Cocoon vale il mio tempo?".
La risposta probabilmente é si, ma solo perché dura poco.
Giocato e finito ieri sera. Una bella esperienza, ma non riesce a replicare la magia di limbo. Senza spoiler, ho apprezzato particolarmente la parte finale. Però nel mezzo ci sono alcuni punti poco i …Altro...
Giocato e finito ieri sera. Una bella esperienza, ma non riesce a replicare la magia di limbo. Senza spoiler, ho apprezzato particolarmente la parte finale. Però nel mezzo ci sono alcuni punti poco inspirati ed alcune passeggiate "filler" che hanno poco significato. Grazie game pass <3
Condivido un breve pensiero sulla resa grafica dell'impaginazione (a cui so che tenete molto). Gli artwork sono meravigliosi, ma gli screenshot, almeno in questo caso, sono davvero brutti. Come mai? S …Altro...
Condivido un breve pensiero sulla resa grafica dell'impaginazione (a cui so che tenete molto). Gli artwork sono meravigliosi, ma gli screenshot, almeno in questo caso, sono davvero brutti. Come mai? So che la grafica non è un punto principale di un gioco, ma cosa dobbiamo aspettarci? Nell'articolo c'è scritto che la grafica è sontuosa, quindi perché questi screen?
Comunque, anteprima interessante, aspettiamo di vedere il risultato finale (anche se questo è uno di quei giochi che si comprano quasi a scatola chiusa :))
Rileggere la citazione di Kitsuragi mi fa sempre un grande effetto. In parte per il significato, in parte per la forma arzigogolata con cui ha espresso un concetto semplice ma importante. Forse alcuni …Altro...
Rileggere la citazione di Kitsuragi mi fa sempre un grande effetto. In parte per il significato, in parte per la forma arzigogolata con cui ha espresso un concetto semplice ma importante. Forse alcuni messaggi non avrebbero la stessa potenza se espressi in modo semplice, e proprio per questo non arrivano a chi non ha voglia di impegnarsi a trovarli. Ma é anche possibile che aver voglia di trovare un significato porti a trovarne più di quelli che davvero sono contenuti nel testo.
Sogno un prossimo lavoro di ZA/UM (se esisterà) che riesca ad essere evocativo, inspirato e anche semplice ed accessibile. Chissà se ci riusciranno mai?
Ottimo articolo ed ottime riflessioni ;)
è interessante il modo in cui un prodotto può essere percepito diversamente a seconda del modo con cui viene proposto. Titolo AAAA con difetti, imperdonabile. Titolo AA con difetti, ingenuità deliz …Altro...
è interessante il modo in cui un prodotto può essere percepito diversamente a seconda del modo con cui viene proposto. Titolo AAAA con difetti, imperdonabile. Titolo AA con difetti, ingenuità deliziose. Eppure funziona così, più grande è un progetto, maggiori sono le conseguenze delle incoerenze, mentre saper puntare ad un'altezza realistica permette di realizzare esperienze piacevoli senza dover per forza mirare alla memorabilità. Proverò volentieri Evil West appena finisco il backlog attuale :)
Che gioco particolare. Senza troppa enfasi, ma sono piacevolmente sorpreso di come ultimamente abbia occasione di provare diversi giochi originali. In parte é merito della formula game pass, ma credo …Altro...
Che gioco particolare. Senza troppa enfasi, ma sono piacevolmente sorpreso di come ultimamente abbia occasione di provare diversi giochi originali. In parte é merito della formula game pass, ma credo sia anche merito di un mercato che da un lato diventa produttivamente costosissimo quando si pompa la grafica, ma dall'altro diventa ampio abbastanza da permettere produzioni sostenibili se non si cercano tecnologie all'avanguardia. Qui le meccaniche di gioco sono datate, ma la grafica é godibilissima e l'investimento é sulla scrittura che costa sempre uguale. Che la next gen consista anche nel valorizzare caratteristiche diverse dal numero dei poligoni?
Aggiungo, se possibile, una perplessità che mi ha complicato l'esperienza. Ho finito il primo gioco circa un anno fa, ma nell'iniziare questa nuova esperienza mi sono trovato difronte ad un problema. …Altro...
Aggiungo, se possibile, una perplessità che mi ha complicato l'esperienza. Ho finito il primo gioco circa un anno fa, ma nell'iniziare questa nuova esperienza mi sono trovato difronte ad un problema. Non mi ricordavo più niente. Qui il gioco inizia senza fronzoli, con loro in viaggio ed io che, non so come mai, ricordavo che la madre fosse morta nel primo gioco.
Forse è un problema mio quello di volere un piccolo riassunto dei capitoli precedenti a inizio gioco, o un'introduzione che non sia delle meccaniche del nascondino, ma che sia introduzione al "chi siamo?" "dove siamo?" "perché stiamo andando da qualche parte?". Mi sono trovato completamente disorientato. Forse mi sono perso un pezzo da qualche parte.
Essendo passato a Xbox, questo gioco é quello di cui sento la mancanza maggiore. Non vedo l'ora esca per PC per recuperarlo. Sembra bello ma con qualche difetto di ritmo. Ma a Kratos gli si perdona q …Altro...
Essendo passato a Xbox, questo gioco é quello di cui sento la mancanza maggiore. Non vedo l'ora esca per PC per recuperarlo. Sembra bello ma con qualche difetto di ritmo. Ma a Kratos gli si perdona questo ed altro <3