The Legend of Khiimori l'ho trovato interessante anche se tecnicamente è piuttosto grezzo. Skate Story invece al di là dell'estetica e delle musiche non è granché, mi sembra più una sinestesia al …Altro...
The Legend of Khiimori l'ho trovato interessante anche se tecnicamente è piuttosto grezzo. Skate Story invece al di là dell'estetica e delle musiche non è granché, mi sembra più una sinestesia alla Rez ma molto meno interessante come gameplay.
Sembra davvero bello, ma fa pensare che quelli di Sandfall Interactive siano quasi tutti ex membri di Ubisoft. Che tesoro avevano per le mani che si sono lasciati scappare...
Trovo davvero terribile la generale latitanza dei Playstation Studios negli eventi Playstation, Media Molecule non si sa se è viva o morta, Santa Monica dopo GOW Ragnarok è scomparsa, aggiornamenti …Altro...
Trovo davvero terribile la generale latitanza dei Playstation Studios negli eventi Playstation, Media Molecule non si sa se è viva o morta, Santa Monica dopo GOW Ragnarok è scomparsa, aggiornamenti su Marathon da parte di Bungie assenti, Blue Point non si sa che sta facendo, solo Housemarque da segni di vita ma è davvero poco, possibile non avessero 20 secondi da mostrare di Ghost of Yotei in uscita quest'anno?
Non parliamo poi della remastered di Days Gone, assolutamente non necessaria mentre Bloodborne rimane li a fare la muffa...
Sony è in stato a dir poco confusionale e non è un bene per nessuno.
Potrei dire che me l'hai venduto ma in realtà l'ho già preso e si, è proprio come lo ricordavo ai tempi di PS2 e concordo anche sulle virgole. Non è per tutti ma se ti prende è una droga.
Linee molto pulite e meno "giocattolosa" rispetto alla prima Switch, sembra vogliano puntare a un pubblico un po' più maturo. Per il resto è molto in continuità con la precedente ma lo dissero già …Altro...
Linee molto pulite e meno "giocattolosa" rispetto alla prima Switch, sembra vogliano puntare a un pubblico un po' più maturo. Per il resto è molto in continuità con la precedente ma lo dissero già tempo fa che era loro intenzione portare avanti quel concept di console ibrida che tanto successo ha riscosso.
A livello tecnico mi auguro che questa volta la console abbia una buona quantità di RAM perchè secondo me quello era il vero elemento problematico di Switch che portava il semplice Animal Crossing a scattare e laggare man mano che si aggiungevano modiche e oggetti all'isola.
Io l'episodio per PS2 l'ho consumato, mi piaceva tantissimo come concept con le varie gang e relativi boss da battere. Non vedo l'ora che arrivi questo nuovo capitolo :D
Devo essere sincero, non mi aveva colpito molto la colonna sonora di Metaphor ma non avevo idea di quanti riferimenti avesse, dovrò riascoltarla meglio di sicuro.
Mi piacerebbe tantissimo anche una …Altro...
Devo essere sincero, non mi aveva colpito molto la colonna sonora di Metaphor ma non avevo idea di quanti riferimenti avesse, dovrò riascoltarla meglio di sicuro.
Mi piacerebbe tantissimo anche una monografia su Daisuke Ishiwatari, il lavoro che ha fatto negli anni con Guilty Gear è impressionante e la colonna sonora di Strive è davvero un capolavoro di sonorità e generi anche diversissimi tra loro. Un autore ingiustamente troppo poco conosciuto.
Da quello che avevo sentito sembrava che il gioco fosse semplicemente disastroso, non è un bel gioco ma è messo molto meglio di quello che mi aspettassi. Certo è ripetitivo e molto approssimativo m …Altro...
Da quello che avevo sentito sembrava che il gioco fosse semplicemente disastroso, non è un bel gioco ma è messo molto meglio di quello che mi aspettassi. Certo è ripetitivo e molto approssimativo ma l'atmosfera che ha mi piace e in fondo si lascia giocare abbastanza bene. Tutto sommato mi sta piacendo.
Giochi da provare, personalmente mi sono piaciuti molto Sultan's Game (gioco con un'estetica molto particolare e anche piuttosto cattivo come mood) e The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles (un dungeon cra …Altro...
Giochi da provare, personalmente mi sono piaciuti molto Sultan's Game (gioco con un'estetica molto particolare e anche piuttosto cattivo come mood) e The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles (un dungeon crawler old school molto carino e fatto da italiani)
Dopo aver provato la demo sono molto combattuto sul gioco, adoro il setting dell'ambientazione e il mood generale ma a livello di gameplay lo trovo troppo simile a Persona, mi è sembrato di giocare c …Altro...
Dopo aver provato la demo sono molto combattuto sul gioco, adoro il setting dell'ambientazione e il mood generale ma a livello di gameplay lo trovo troppo simile a Persona, mi è sembrato di giocare circa le stesse cose. Ho paura del senso di deja vu che potrebbe darmi sul lungo periodo, magari lo recupero più avanti.
Le traduzioni sono state spesso approssimative ma le cose peggiori si sono viste nei doppiaggi, quello è un capitolo molto più ampio e anche memabile. In Italia le cose hanno cominciato ad essere pi …Altro...
Le traduzioni sono state spesso approssimative ma le cose peggiori si sono viste nei doppiaggi, quello è un capitolo molto più ampio e anche memabile. In Italia le cose hanno cominciato ad essere più professionali solo a partire dal primo Bioshock che era stato affidato a gente che solitamente si occupava di doppiaggio cinematografico, oggi di rado si sentono strafalcioni e dizioni discutibili ma per molti anni ci siamo dovuti sorbire dei doppiaggi quasi amatoriali.
Non mi aspettavo il capolavoro della vita ma qualcosa di più rifinito e definito si, un peccato che i dev sembrino aver puntato più sulla quantità di idee che sulla loro effettiva qualità. Per com …Altro...
Non mi aspettavo il capolavoro della vita ma qualcosa di più rifinito e definito si, un peccato che i dev sembrino aver puntato più sulla quantità di idee che sulla loro effettiva qualità. Per come è descritto sembra più una demo glorificata uscita da una Game Jam che un prodotto completo.
Il problema è che le console non riescono più a stare al passo dell'ambito PC, presentare oggi una macchina con la prospettiva di portarla avanti per 5-6 anni restando comunque competitivi a livello …Altro...
Il problema è che le console non riescono più a stare al passo dell'ambito PC, presentare oggi una macchina con la prospettiva di portarla avanti per 5-6 anni restando comunque competitivi a livello prestazionale è pura fantascienza li dove il mercato PC ogni 3 anni si evolve con performance e tecnologia sempre più evolute.
Da qui l'esigenza delle console mid-gen che però devono necessariamente costare molto più delle versioni base pur sapendo che non riusciranno comunque a eguagliare un PC e che di li a 3-4 anni verranno abbandonate a favore di una nuova generazione che arriverà comunque sul mercato in svantaggio tecnologico.
E' proprio il concetto di console così come è stato sempre concepito dal pubblico che sta vacillando e Sony essendo il produttore più legato ai vecchi sistemi commerciali è quella che sta soffrendo di più, il paradosso è che è stata proprio Sony a creare il sistema che ora la sta strangolando li dove invece Nintendo e Microsoft hanno da tempo intrapreso altre strade fidelizzando diversamente il proprio pubblico.
Sony DEVE iniziare a far capire al suo pubblico che quello che ha sempre avuto non è più possibile, bisogna svecchiare il sistema produttivo abbattendo i costi anche limitando l'avanzamento grafico, puntare sui progetti più piccoli perchè avere una line-up fatta solo di titoli tripla A da 200 e più milioni è infattibile. Diversamente le sue console costeranno sempre di più e dovranno durare sul mercato sempre di meno.
Serve molto coraggio per fare questo e non mi pare che la dirigenza Sony ne abbia preferendo invece trincerarsi dietro l'aumento dei prezzi nella speranza che la sua utenza la segua nella sua follia.
Direi che i dubbi evidenziati in questa anteprima non solo si sono tradotti in realtà ma sono andati pure oltre, ho visto il gioco ed è veramente terrificante nel gameplay, nella trama, i dialoghi, …Altro...
Direi che i dubbi evidenziati in questa anteprima non solo si sono tradotti in realtà ma sono andati pure oltre, ho visto il gioco ed è veramente terrificante nel gameplay, nella trama, i dialoghi, le situazioni. Si salva giusto il comparto grafico che in effetti è ben realizzato ma il resto è tutto da buttare comprese le musiche che sono incredibilmente cringe (davvero hanno usato la parola "porn" per fare rima con "dustborn" :D ). Il picco di giocatori massimo su Steam è stato di 83 persone e i dev sono stati pure beccati ad aver rubato asset da GTA Online, ma la cosa peggiore è che non lo hanno neppure negato ma hanno risposto con un arrogante "who cares". Se non altro i dev hanno smesso di lamentarsi che il gioco ha venduto poco a causa dei bianchi razzisti. In una parola: dimenticabile.
Il nuovo Zelda sembra molto carino così come Mario e Luigi ma di Metroid dopo tutti questi anni quel che hanno mostrato è piuttosto deludente. Con una console ormai a fine vita presentare giochi pa …Altro...
Il nuovo Zelda sembra molto carino così come Mario e Luigi ma di Metroid dopo tutti questi anni quel che hanno mostrato è piuttosto deludente. Con una console ormai a fine vita presentare giochi palesemente cross-gen un po' di dubbi questo Direct li lascia.
Fino ad ora è una Summer Game Fest piuttosto sottotono, ma sono gli eventi di settore in generale ad esserlo da quando i grandi publisher hanno scelto di fare da soli (Nintendo e Sony su tutti ma anc …Altro...
Fino ad ora è una Summer Game Fest piuttosto sottotono, ma sono gli eventi di settore in generale ad esserlo da quando i grandi publisher hanno scelto di fare da soli (Nintendo e Sony su tutti ma anche loro in forte difficoltà), di contro molti sembrano puntare sulla Gamescon per mostrare il gameplay riservando all'evento di Kiegley il ruolo di sterile vetrina promozionale.
Male, ma molto male Devolver che negli ultimi 2 anni sembra aver perso la spinta che l'aveva caratterizzata negli anni degli esordi.
C'è molto da vedere ma la maggior parte dei giochi è non dico inutile ma per lo più trascurabile, mi sembra si paghi tantissimo la sovra produzione del settore e la conseguente necessità di doverla comunicare a tutti i costi nella speranza che qualcosa possa emergere.
Bene o male è quello che mi aspettavo, gli unici punti che mi lasciano perplesso riguardano enigmi e combattimenti, dai primi speravo in un'evoluzione rispetto al precedente capitolo o una loro rifor …Altro...
Bene o male è quello che mi aspettavo, gli unici punti che mi lasciano perplesso riguardano enigmi e combattimenti, dai primi speravo in un'evoluzione rispetto al precedente capitolo o una loro riformulazione mentre hanno invece deciso di riproporre lo stesso concept che non mi è mai sembrato molto ispirato. Riguardo i combattimenti spero non siano troppo frequenti, capisco la necessità di dare a Senua una certa fisicità volta a enfatizzare la sua lotta contro le avversità ma in un gioco del genere forse potrebbero essere anche del tutto evitati, sembra quasi che un videogioco per essere definito tale debba avere per forza certe meccaniche ludiche quando invece il "gioco" potrebbe anche semplicemente essere riservato all'interattività ambientale e all'esplorazione.
Alla fine credo che comunque gli darò una possibilità come feci con il primo Hellblade che mi era piaciuto nonostante non appartenga al tipo di giochi che solitamente apprezzo, uscire dalla proprio comfort zone a volte non è male, specie se poi il gioco è di innegabile qualità.
Lettura piacevolissima per capire e ricordare un periodo storico spesso ignorato. Mi permetto di aggiungere ai giochi che hanno indirettamente parlato delle conseguenze di quel decennio perduto anche …Altro...
Lettura piacevolissima per capire e ricordare un periodo storico spesso ignorato. Mi permetto di aggiungere ai giochi che hanno indirettamente parlato delle conseguenze di quel decennio perduto anche Persona3 che tratta il tema del suicidio tra gli adolescenti in un periodo storico in cui fino a pochi anni prima molti giovani giapponesi, sfruttando le prime board e forum di internet, decidevano di ritrovarsi per uccidersi in gruppo come conseguenza di pressioni varie che scaricavano su quella generazione responsabilità di riscatto sociali, economiche e familiari enormi.
Io sono tra quelli che non ha apprezzato per nulla ME2, se il primo l'avevo trovato un imperfetto ma ottimo inizio di una nuova saga (per quanto non originalissima), il secondo capitolo l'ho sempre vi …Altro...
Io sono tra quelli che non ha apprezzato per nulla ME2, se il primo l'avevo trovato un imperfetto ma ottimo inizio di una nuova saga (per quanto non originalissima), il secondo capitolo l'ho sempre visto come un tentativo di inseguire Gears of War che in quegli anni vendeva tantissimo togliendo molte meccaniche GDR a favore di un gameplay molto più action. Per me ME2 insieme a Dragon Age2 rappresenta l'inizio del decilino di Bioware come software house di GDR per diventare una realtà molto più generica, da li in poi Bioware avrà a che fare sempre con giochi molto problematici a partire da DA Inquisition, proseguendo con ME3 e Andromeda e finire (malissimo) con Anthem.
Sono molto curioso di vedere come sarà Lorelei and the Laser Eyes, non conoscevo invece Cryptmaster e terrò d'occhio anche lui. Tutti titoli molto interessanti a maggio, ad ogni modo oggi esce in ac …Altro...
Sono molto curioso di vedere come sarà Lorelei and the Laser Eyes, non conoscevo invece Cryptmaster e terrò d'occhio anche lui. Tutti titoli molto interessanti a maggio, ad ogni modo oggi esce in accesso anticipato pure Manor Lords, c'è troppa qualità tra gli indie :D
Alla fine si è rivelato essere quello che mi ero sempre immaginato, un gioco discreto e nulla più, non orribile ma nemmeno un capolavoro. Trovo invece assurda l'elevazione che molti hanno voluto dar …Altro...
Alla fine si è rivelato essere quello che mi ero sempre immaginato, un gioco discreto e nulla più, non orribile ma nemmeno un capolavoro. Trovo invece assurda l'elevazione che molti hanno voluto dare a questo gioco (compresi alcuni recensori), capisco che su PS5 di esclusivo ultimamente c'è poco ma non per questo ogni cosa che esce deve essere oggetto di idolatria, esistono anche dei giochi semplicemente carini come questo.
Lo sto provando proprio in queste settimane e concordo su tutto quello che ho letto, è un gioco che GRIDA anni '90 da ogni poligono, frutto di una Square-Enix che in quegli anni era davvero in stato …Altro...
Lo sto provando proprio in queste settimane e concordo su tutto quello che ho letto, è un gioco che GRIDA anni '90 da ogni poligono, frutto di una Square-Enix che in quegli anni era davvero in stato di grazia. Bellissima rubrica in cui spero di vedere un giorno anche Front Mission 3, uscito nello stesso anno di Racing Lagoon.
Mi permetto di suggerire anche Cosmology of Kyoto, un gioco semi sconosciuto ma interessantissimo anche da un punto di visto culturale con i suoi riferimenti storici alla Kyoto dell'anno 1000 e la mitologia shinto-buddista, se non lo conosci sappi che potrebbe diventare uno dei tuoi giochi horror preferiti, è difficile da trovare e emulare (era MS-Dos) ma ne vale davvero la pena anche solo per la sua estetica.
Trovo incredibile come l'industria videoludica sia costantemente proiettata solo verso il futuro e si ricordi di rado del suo passato. Credo sia una caratteristica unica che non vedo in molti altri se …Altro...
Trovo incredibile come l'industria videoludica sia costantemente proiettata solo verso il futuro e si ricordi di rado del suo passato. Credo sia una caratteristica unica che non vedo in molti altri settori industriali dove invece si cerca di dare continuità alla storia aziendale di un produttore tramite musei o riedizioni dei classici del passato, in quella videoludica invece la preservazione è perseguita per lo più da iniziative private del tutto slegate dalle aziende che addirittura la ostacolano e perseguitano legalmente.
Senza contare poi che in modo del tutto ipocrita le stesse software house hanno usato emulatori e ROM create da chi perseguono legalmente per lucrarci sopra con le miniconsole.
Trovo solo un difetto a questo gioco: essere confinato su console. Spero che Sega come publisher continui a spingere come ha fatto negli ultimi anni per un porting PC perchè li potrebbe vendere davve …Altro...
Trovo solo un difetto a questo gioco: essere confinato su console. Spero che Sega come publisher continui a spingere come ha fatto negli ultimi anni per un porting PC perchè li potrebbe vendere davvero molto bene visto il genere a cui Unicorn Overlord appartiene.
Come sempre l'impaginazione è spettacolare, ma venendo alla recensione spiace vedere come Tecmo Koei e più nello specifico Team Ninja si siano ormai adagiati su un modello di sviluppo così ripetiti …Altro...
Come sempre l'impaginazione è spettacolare, ma venendo alla recensione spiace vedere come Tecmo Koei e più nello specifico Team Ninja si siano ormai adagiati su un modello di sviluppo così ripetitivo e sempre concettualmente uguale a sè stesso. Questo sembra un gioco nato per fare cassa con poco sforzo rivolgendosi agli appassionati del genere e non ci sarebbe nulla di male in fondo se non fosse che anche Wo Long dava la stessa impressione, un peccato considerando che con poco sforzo in più potrebbero fare molto meglio a cominciare dalla narrativa che nei loro giochi è sempre meno che mediocre.
Di questi l'unico che ho provato durante la Steam Fest è stato Summerhouse e non mi ha convinto molto, è molto carino ma l'ho trovato limitante nella tipologia e quantità di pezzi che il gioco ti o …Altro...
Di questi l'unico che ho provato durante la Steam Fest è stato Summerhouse e non mi ha convinto molto, è molto carino ma l'ho trovato limitante nella tipologia e quantità di pezzi che il gioco ti offre per realizzare le strutture, mi aspettavo semplicemente qualcosa di più strutturato ma non mi sentirei di sconsigliarlo a chi cerca solamente qualcosa di rilassante.
Shenmue è un gioco che ha segnato un'epoca in un momento storico in cui l'industria videoludica stava vivendo delle rivoluzioni vere, è davvero difficile raccontare a chi non lo ha mai vissuto cosa …Altro...
Shenmue è un gioco che ha segnato un'epoca in un momento storico in cui l'industria videoludica stava vivendo delle rivoluzioni vere, è davvero difficile raccontare a chi non lo ha mai vissuto cosa ha significato quel momento. Tanto difficile quanto raccontare cosa ha significato il passaggio dal 2D al 3D, di come nella tua sala giochi nel giro di 48 ore passi dal giocare Street Fighter2 e Jackal a Virtua Racing. Shenmue allo stesso modo appartiene a quei momenti magici in cui capisci che da li in poi nulla sarà più come prima.
Indika l'ho visto da uno streamer ed è piaciuto a tutti, molto bizzarro e con una colonna sonora spesso anticlimatica ma al tempo stesso azzeccatissima. Ultros non mi aspettavo fosse in italiano e mi …Altro...
Indika l'ho visto da uno streamer ed è piaciuto a tutti, molto bizzarro e con una colonna sonora spesso anticlimatica ma al tempo stesso azzeccatissima. Ultros non mi aspettavo fosse in italiano e mi è piaciuto molto anche se a volte gli scenari sono così pieni di dettagli che confondono ma forse è solo questione di abituare uin po' l'occhio.
Mullet Mad Jack vedo che è già stato citato e mi incuriosiva da tempo ma quando poi ho visto che c'è la tipa nell'angolino dello schermo che in diretta commenta quello che fai l'ho proprio amato, è proprio bello come atmosfera e mi ha ricordato stilisticamente Bubblegum Crisis.
Ho provato anche Synergy, un gestionale di colonia spaziale con uno stile molto simile a quello di Moebius, ha un sistema di ricerca e sviluppo molto interessante.
Io continuo a pensare che Kojima sia un regista mancato, uno che avrebbe voluto tantissimo fare cinema ma che una volta considerati l'elitarismo del cinema giapponese e la sua scarsità di mezzi rispe …Altro...
Io continuo a pensare che Kojima sia un regista mancato, uno che avrebbe voluto tantissimo fare cinema ma che una volta considerati l'elitarismo del cinema giapponese e la sua scarsità di mezzi rispetto a quello americano una volta dentro l'industria dei videogiochi abbia deciso di piegare il medium alla sua visione.
Essendo il videogioco la più grande delle arti sincretiche può racchiudere un po' tutto, cinema compreso e permette di raggiungere ciò che fa il cinema ma con budget minori. Di contro il pericolo di adagiarsi troppo al linguaggio cinematografico mortificando quello del videogioco c'è ed è un problema non tanto per Kojima che riesce sempre a mantenere altissima l'asticella del gameplay quanto per i suoi ben più mediocri imitatori.
Più essere un terrificante egocentrico e risultare persino antipatico ma Kojima è veramente un unicum nel mondo videoludico.
Quando vuole Ubisoft i giochi li sa fare ancora bene, è incomprensibile però la totale mancanza di marketing per quello che è a mio parere il loro miglior titolo da un anno a questa parte.
Mi piace come rubrica, molto essenziale, niente notizie inutili, ripetute o frammentate che ti fanno solo perdere tempo e innervosire. Ottima anche l'idea di averla come newsletter, bravi.
Quello che mi piace di FinalRound è come ogni recensione non sia uno sterile elenco di pregi e difetti di un gioco ma punti invece a dare un quadro molto più ampio, come a voler creare un "mood" nel …Altro...
Quello che mi piace di FinalRound è come ogni recensione non sia uno sterile elenco di pregi e difetti di un gioco ma punti invece a dare un quadro molto più ampio, come a voler creare un "mood" nel lettore tale da permettergli di capire ancor prima di iniziare a giocare ciò che il gioco vuole trasmettere.
Mi fa piacere vedere che il gioco è reale e forse anche più concreto di quello che ci si aspettasse.
Giochi come Eastern Exorcist e Bladed Fury hanno dimostrato che i cinesi con i giochi action ci …Altro...
Mi fa piacere vedere che il gioco è reale e forse anche più concreto di quello che ci si aspettasse.
Giochi come Eastern Exorcist e Bladed Fury hanno dimostrato che i cinesi con i giochi action ci sanno fare e hanno una certa competenza, questo è di fatto il loro primo grosso tripla A, tutta un'altra scala come valori produttivi ma sembra che siano sulla buona strada.
Ho voluto prendermi il mio tempo, leggere diverse recensioni, guardare vari stream e live di approfondimento e alla fine sono giunto alle stesse conclusioni di questa recensione. Non è un gioco brutt …Altro...
Ho voluto prendermi il mio tempo, leggere diverse recensioni, guardare vari stream e live di approfondimento e alla fine sono giunto alle stesse conclusioni di questa recensione. Non è un gioco brutto ma faccio davvero fatica a concepirlo come un Final Fantasy, ho visto tanta gente giustificare la cosa affermando che ogni capitolo della serie è diverso l'uno dall'altro e spesso si parlava solo del combat system ma quello non è il vero problema, a mio avviso il problema sta proprio nel senso di avventura che in FF16 è del tutto assente, non mi sembra il gioco in cui vivere un'avventura ma un gioco in cui vivi una storia da cui sei trascinato senza possibilità di scelta su praticamente nulla, un enorme e bellissimo script narrativo. A malincuore ho capito che non è il gioco per me e mi spiace perchè per un certo periodo ho davvero sperato che FF16 fosse un ritorno a ciò che era stata la serie canonica fino a FF12 e che si era persa con il tredicesimo e quindicesimo capitolo. Peccato, sarà per la prossima volta anche se temo che la strada che Square-Enix vorrà seguire anche in futuro resterà questa.
Il gioco mi aveva colpito durante la sua prima presentazione, sembrava avere davvero una bella idea narrativa e faceva intravedere la possibilitò di sperimentare in modi molto vari e divertenti, purt …Altro...
Il gioco mi aveva colpito durante la sua prima presentazione, sembrava avere davvero una bella idea narrativa e faceva intravedere la possibilitò di sperimentare in modi molto vari e divertenti, purtroppo tempo fa lo vidi giocato in una demo e già allora si poteva vedere quanto in realtà fosse molto limitato e le soluzioni praticamente tutte a senso unico, speravo fosse colpa della demo ma vedo che purtroppo era proprio la direzione intrapresa.
Peccato, bella l'idea ma pessima la realizzazione, prima di leggere questa recensione non sapevo che fosse stato in sviluppo per così tanto tempo ma 15 anni di sviluppo mi sembrano davvero eccessivi, tanto che ora lo vedo non come un progetto ben ragionato ma come qualcosa fatto a tempo perso e quasi amatoriale.
Dispiace ma bisogna sempre ricordare che fiere come queste erano fatte soprattutto per scopi commerciali a beneficio di distributori e stampa specializzata, internet ha cambiato tutto, la comunicazion …Altro...
Dispiace ma bisogna sempre ricordare che fiere come queste erano fatte soprattutto per scopi commerciali a beneficio di distributori e stampa specializzata, internet ha cambiato tutto, la comunicazione oggi è possibile ovunque e in ogni momento, non c'è più l'esigenza di un tempo di raggruppare una moltitudine di persone per mostrare i propri lavori e firmare contratti, era solo questione di tempo la morte dell'E3.
Si trattava di un evento creato ad uso e consumo di un mondo che oggi non esiste più e che resta nei cuori soprattutto di chi lo ha vissuto negli anni '90 e primi 2000, purtroppo non ha saputo reinventarsi e l'ha pagata cara.
L'E3 è morto, viva i TGA, la Gamescon e il TGS (finchè durano) e la Summer Games Week, ormai è andata guardiamo avanti e godiamoci quel che ancora c'è e resiste.
Bella recensione, mi spiace che alla fine sia cosi ripetitivo e semplice ma in generale mi è sempre sembrato un gioco rivolto a un pubblico tutto sommato giovane o che ha poca dimestichezza con il br …Altro...
Bella recensione, mi spiace che alla fine sia cosi ripetitivo e semplice ma in generale mi è sempre sembrato un gioco rivolto a un pubblico tutto sommato giovane o che ha poca dimestichezza con il brand, qualcosa da giocare senza troppe difficoltà in famiglia. Un po' come Brothers (primo gioco di Fares) da cui trae ben più di qualche ispirazione.
Penso però che il problema più grande sia la data di uscita, arriva un po' troppo in mezzo alle uscite di altri giochi molto attesi e rischia di passare in secondo piano se non del tutto dimenticato.
Monografia decisamente non facile da scrivere ma che riesce a far comprendere molto bene la bellezza di questa serie.
Io nel frattempo continuo ad aspettare (invano) un eventuale P5 Arena ed è un pe …Altro...
Monografia decisamente non facile da scrivere ma che riesce a far comprendere molto bene la bellezza di questa serie.
Io nel frattempo continuo ad aspettare (invano) un eventuale P5 Arena ed è un peccato che non lo vogliano sviluppare perchè P4 Arena Ultimax è un signor picchiaduro che è riuscito ad avere anche la sua visibilità all'EVO, la finale tra Yume e LordKnight del 2013 è ancora oggi una tra le più belle che abbia mai visto.
Ero molto dubbioso se non di fatto disinteressato a questo FFXVI ma vederlo così diverso dal solito JRPG mi sta incuriosendo, non so se alla fine lo giocherò ma posso dire in tutta sincerità che se …Altro...
Ero molto dubbioso se non di fatto disinteressato a questo FFXVI ma vederlo così diverso dal solito JRPG mi sta incuriosendo, non so se alla fine lo giocherò ma posso dire in tutta sincerità che se fosse stato come FFXV lo avrei saltato a piè pari senza pensarci troppo, ora se non altro sono interessato a seguirne lo sviluppo.
Complimenti all'autrice di questa monografia per essere riuscita a spiegare bene la tematica base del gioco, tema che può essere facilmente frainteso se si legge l'opera in modo distratto. Ho visto s …Altro...
Complimenti all'autrice di questa monografia per essere riuscita a spiegare bene la tematica base del gioco, tema che può essere facilmente frainteso se si legge l'opera in modo distratto. Ho visto spesso interpretazioni molto approssimative di Disco Elysium ma pochi mi pare abbiano capito che in realtà parla di una storia sci-fi molto più cyberpunk di quel che si immagina.
Disco Elysium non è per nulla un gioco facile da comprendere, ho dovuto finirlo più volte per arrivare a certe conclusioni ed ogni volta è stata un'esperienza gratificante perchè capivo sempre meglio ciò che il gioco voleva dire.
Probabilmente è il gioco meglio scritto di sempre, tanto grande da travalicare il senso stesso della narrativa videoludica per entrare a testa alta in quella della narrativa classica.
Vale la pena leggere queste recensioni anche solo per godersi l'impaginazione, questa di Isshin è forse la più bella che avete fatto fino ad ora.
Peccato che alla fine il gioco lo abbiano lasciato …Altro...
Vale la pena leggere queste recensioni anche solo per godersi l'impaginazione, questa di Isshin è forse la più bella che avete fatto fino ad ora.
Peccato che alla fine il gioco lo abbiano lasciato culturalmente così chiuso trattandolo come una semplice reskin degli Yakuza classici, avrebbe meritato un approfondimento migliore.
In definitiva mi sembra di capire che Isshin sia un gioco più che valido nel complesso ma sia stato ripubblicato in modo un po' pigro e forse nemmeno troppo convinto, è un peccato ma resta comunque una bella esperienza per chi non lo ha mai giocato prima.
Purtroppo per me la Steam Next Fest quest'anno ha coinciso con dei problemi al pc e non ho potuto provare nulla ma questo articolo mi sembra offrire una bella selezione di giochi da tenere d'occhio, g …Altro...
Purtroppo per me la Steam Next Fest quest'anno ha coinciso con dei problemi al pc e non ho potuto provare nulla ma questo articolo mi sembra offrire una bella selezione di giochi da tenere d'occhio, giusto per allungare un altro po' il backlog in futuro ;)
Quella del jumpscare è una meccanica che trovo fin troppo abusata e mi sembra diventata sempre più difficile da realizzare efficacemente proprio per questo motivo, in molti giochi questi momenti son …Altro...
Quella del jumpscare è una meccanica che trovo fin troppo abusata e mi sembra diventata sempre più difficile da realizzare efficacemente proprio per questo motivo, in molti giochi questi momenti sono davvero telefonati e i giocatori fin troppo abituati a riconoscerli, a me personalmente i jumpscare oggi mi creano più fastidio/irritazione che paura.
Proprio per questo negli ultimi anni tendo a evitare quei giochi horror in cui so che ce ne saranno molti e preferisco horror più psicologici e narrativi come per esempio Faith The Unholy Trinity, un gioco fatto con 3 pixel in croce ma con un carisma eccezionale.
Una lista molto interessante a cui aggiungerei un gioco uscito alla fine di quest'anno che ritengo sia stato colpevolmente ignorato un po' da tutti: Fear & Hunger 2: Termina.
Fear & Hunger 2: Termina …Altro...
Una lista molto interessante a cui aggiungerei un gioco uscito alla fine di quest'anno che ritengo sia stato colpevolmente ignorato un po' da tutti: Fear & Hunger 2: Termina.
Fear & Hunger 2: Termina è una perla, all'apparenza è un jrpg come tanti ma racchiude in sè un'atmosfera fantastica oltre a tantissime opzioni di gameplay e interazione.
Per i temi trattati si può considerare uno dei pochi veri giochi per adulti, un horror molto crudo con contenuti non solo macabri ma anche blasfemi e sessuali che fanno da sfondo a una storia non solo interessante ma anche molto stratificata e ramificata. Difficile e talvolta persino frustrante ma parte del suo fascino sta proprio nella sua brutalità che non raggiunge comunque mai gli eccessi dei primo Fear & Hunger (anche quello meritevole di attenzione e con una atmosfera alla "Berserk" davvero ben riuscita).
Stra consigliato anche in virtù del suo prezzo, su Steam ci si può portare a casa entrambi i Fear & Hunger per poco più di 15€.
Alla presentazione questo nuovo Street Fighter non mi aveva convinto molto ma con il tempo man mano che emergono nuove notizie mi sta piacendo sempre di più. Se non altro sembra pensato meglio del qu …Altro...
Alla presentazione questo nuovo Street Fighter non mi aveva convinto molto ma con il tempo man mano che emergono nuove notizie mi sta piacendo sempre di più. Se non altro sembra pensato meglio del quinto capitolo che invece non mi ha mai convinto molto, mi spiace parlarne male ma il fatto che Ono non sia coinvolto nel progetto in qualche modo mi rassicura visti i disastri fatti con SFV a livello di gestione dell’intero progetto. Le premesse sono molto interessanti, speriamo che questi cambi di prospettiva possano essere un traino importante alla diffusione di un genere che DEVE uscire dalla sua nicchia elitaria anche se questo so che non piacerà a molti vecchi giocatori.
"Pentiment è un prodotto complesso. O forse farei meglio a dire: faticoso." Anche doversi riabituare a leggere le recensioni con questa impaginazione è faticoso dopo anni passati su siti con impagin …Altro...
"Pentiment è un prodotto complesso. O forse farei meglio a dire: faticoso." Anche doversi riabituare a leggere le recensioni con questa impaginazione è faticoso dopo anni passati su siti con impaginazioni automatiche sempre uguali a se stesse ma ne vale davvero la pena se la qualità è questa, perchè ti lascia qualcosa su cui ragionare invece dello sterile numerino a piè pagina con le relative lagne e piagnistei verso il recensore di turno da parte di chi guarda solo quel numero.
Detto questo non vedo l'ora di iniziare Pentiment, perchè sembra essere proprio come me lo ero immaginato.
E come sempre ringraziamo l’incompetenza e pigrizia di From Software nel ripulire il codice prima dell’uscita dei giochi, anche se inizio a pensare che dopo 5 souls like e svariate espansioni un p …Altro...
E come sempre ringraziamo l’incompetenza e pigrizia di From Software nel ripulire il codice prima dell’uscita dei giochi, anche se inizio a pensare che dopo 5 souls like e svariate espansioni un po’ lo facciano anche apposta :D
Bellissima monografia che rende giustizia al lavoro di Giger nel suo complesso quando troppo spesso viene ridotto al semplice ruolo di "inventore di Alien" opera che nel complesso rappresenta una fraz …Altro...
Bellissima monografia che rende giustizia al lavoro di Giger nel suo complesso quando troppo spesso viene ridotto al semplice ruolo di "inventore di Alien" opera che nel complesso rappresenta una frazione di ciò che ha realizzato e che è stata anche stravolta da Hollywood nel corso degli anni.
Mi spiace che nella disanima non abbiano trovato posto gli austriaci Peter Gric e Ernst Fuchs, il primo è uno dei migliori interpreti contemporanei del lavoro concettuale di Giger e il secondo non solo era amico di Giger ma anche una grande fonte d'ispirazione tanto che, come confessato da Giger in un'intervista, Dalì inizialmente confuse Giger per austriaco proprio per la vicinanza stilistica ai lavori di Fuchs.
Mi rendo conto di quanto sia difficile rintracciare nel gioco tutte le fonti d'ispirazione e suggestione di artisti tanto complessi come Giger o riferimenti propri di altri artisti fenomenali ma molto di nicchia e poco conosciuti come Zdzislaw Beksinski o Alfred Kubin.
Si dice spesso che l'arte deve essere per tutti ma in realtà l'arte è sempre stata comprensibile solo a chi la vuole studiare e questa monografia fa davvero molto per aiutare la comprensione di un'opera tanto criptica e complessa come Scorn.
Bellissimo lavoro di ricerca e comparazione, deve esserci voluto molto tempo a trovare questi riferimenti perchè appartengono a opere non propriamente mainstream e facili da reperire. Complimenti dav …Altro...
Bellissimo lavoro di ricerca e comparazione, deve esserci voluto molto tempo a trovare questi riferimenti perchè appartengono a opere non propriamente mainstream e facili da reperire. Complimenti davvero per il lavoro fatto.
Di rado posso seguirvi in diretta su Twitch e avere finalmente un sito che raccoglie le vostre opinioni e faccia al contempo una vera critica videoludica con artricoli ben strutturati è davvero utile …Altro...
Di rado posso seguirvi in diretta su Twitch e avere finalmente un sito che raccoglie le vostre opinioni e faccia al contempo una vera critica videoludica con artricoli ben strutturati è davvero utile.
L'idea di strutturarlo come una rivista con un occhio anche all'impaginazione a all'esposizione grafica mi piace molto, da vecchio giocatore mi sembra di essere tornato ai tempi delle riviste di videogiochi, il sito è pulito, chiaro, senza tutti quegli articoli spazzatura buttati li solo per scalare l'indicizzazione dei motori di ricerca.
L'unica cosa che secondo me manca, visto che gli articoli non saranno forse nemmeno settimanali, è un feed RSS per sapere quando questo viene aggiornato con nuovi contenuti.
Per il resto in bocca al lupo per il futuro e grazie di tutto.