Presi quasi tutti, a parte qualche eccezione che proprio non mi interessava (preso e venduto quello sulle micromachines, ad esempio)
Noto però che non hai consigliato il visual compendium Amiga.
M …Altro...
Presi quasi tutti, a parte qualche eccezione che proprio non mi interessava (preso e venduto quello sulle micromachines, ad esempio)
Noto però che non hai consigliato il visual compendium Amiga.
Molto male.
The Dig è pura magia, mi ha sempre messo addosso una stranissima sensazione giocarci, lo considero splendida come avventura grafica, anche se ahimè, Falstein alla fin fine poco c'entra con il The Di …Altro...
The Dig è pura magia, mi ha sempre messo addosso una stranissima sensazione giocarci, lo considero splendida come avventura grafica, anche se ahimè, Falstein alla fin fine poco c'entra con il The Dig che tanto ho amato, poichè quello che aveva pensato inizialmente lui era più un action che un'avventura grafica, e fu sollevato dall'incarico, quindi con un po di cattiveria, visto che ripeto, tanto l'ho amato, è andata bene così. :D
Qualcuno mi spieghi, meglio, come si fa a considerare questo direct una delusione, se presentano il nuovo metroid, un nuovo Mario (& Luigi) e un (spero) bellissimo nuovo Zelda.
Follia.
Te lo ricordi Bujingai per ps2? a me ricorda un sacco quel gioco, il combat system, perchè anche lì puntavano molto di più sulla spettacolarizzazione, e sui movimenti del personaggio sacrificando u …Altro...
Te lo ricordi Bujingai per ps2? a me ricorda un sacco quel gioco, il combat system, perchè anche lì puntavano molto di più sulla spettacolarizzazione, e sui movimenti del personaggio sacrificando un po la pulizia e la precisione, in quanto era difficile, e a volte impossibile spezzare le combo.
Questo modo di pensare il combat system è molto pericoloso, perchè se non studiato bene, rischia di essere facilmente frustrante, quindi sono sinceramente curioso di capire come si evolverà il gioco.
Esteticamente invece, mi è sempre piaciuto, ma ho il timore che non ci sia molta varietà, fin ora ho visto solo questa tipologia di ambientazione, ma sono speranzoso, in fondo manca ancora abbastanza prima dell'uscita (pensavo/speravo fossero più avanti, sinceramente)
"South of Midnight, sviluppato da Compulsion Games (We Happy Few), è un salto in avanti stellare rispetto ai loro precedenti lavori e in assoluto una delle cose più belle viste in questa Summer Game …Altro...
"South of Midnight, sviluppato da Compulsion Games (We Happy Few), è un salto in avanti stellare rispetto ai loro precedenti lavori e in assoluto una delle cose più belle viste in questa Summer Game Fest, anche, se non soprattutto, per la notevole direzione artistica."
Si.
Conferenza incredibile, giusto equilibrio tra titoli in uscita a breve, grandi ritorni, e sogni.
Perfetta, se proprio voglio fare il rompi balle, mancano un paio di date, ma vista la reazione della g …Altro...
Conferenza incredibile, giusto equilibrio tra titoli in uscita a breve, grandi ritorni, e sogni.
Perfetta, se proprio voglio fare il rompi balle, mancano un paio di date, ma vista la reazione della gente ad un eventuale piccolo ritardo, giusto essere sicuri, prima di mettere date precise.
Microsoft ora deve solo rispettare le uscite 2024, ed è fatta.
Non mi emozionavo così da tempo, e ne ho viste una marea negli anni, quindi complimenti a loro.
Gioco preferito? south of midnight che ha un comparto artistico per me fuori di testa, e spero che gli sviluppatori non cambino nulla delle loro scelte, visto le assurde richieste che ho letto nei commenti post annuncio ("ma non è fluido scatta, se aggiustate il framerate, lo compro..." Non ho parole).
Non sono d'accordo sul noioso, è stato mostrato qualcosa di interessante, e per essere uno state of play, era anche piuttosto ricco.
Certo ha mostrato una Sony in difficoltà, cosa che tra l'altro a …Altro...
Non sono d'accordo sul noioso, è stato mostrato qualcosa di interessante, e per essere uno state of play, era anche piuttosto ricco.
Certo ha mostrato una Sony in difficoltà, cosa che tra l'altro avevano loro stessi ammesso, ma come dicevo sopra, hanno salvato il fine anno, e chissà che qualcosina non l'abbiano tenuta per la SGF, anche se certo, questo non migliorerebbe il giudizio sullo state of play.
Visto lo stato attuale del mercato videoludico quindi, invito a calmarci tutti un po di più.
Li ho vissuti tutti, seguiti, visti, ascoltati, bramati, attesi, per forza di cose mi mancherà, ma mi mancava già da un po di anni, perchè colpa anche la pandemia, erano sempre più distaccati, fre …Altro...
Li ho vissuti tutti, seguiti, visti, ascoltati, bramati, attesi, per forza di cose mi mancherà, ma mi mancava già da un po di anni, perchè colpa anche la pandemia, erano sempre più distaccati, freddi, poco emozionanti, vuoi per gli stronzi che fanno leak di tutto, vuoi perchè non c'erano più molti video "trafugati" di roba che non doveva essere ancora presentata, e poi meno video di gameplay, meno materiale, meno emozioni.
Vabbeh, ora c'è il summer game fest e altre 10 mini conferenze che mettono una pezza, ma l'emozione, quella non sarà mai più la stessa, per tutte le cose dette sopra.
Ma mi va bene, non sono solito stare troppo a rimuginare sul passato, mi adatto, vado avanti e trovo il modo di entusiasmarmi per il nuovo, però ho un sacco di ricordi che sono lì, sia in testa, che in modo fisico, con videocassette registrate in fiera, gadget, riviste ecc.
Spero solo che rimanga una cosa, il NOSTRO periodo, e che ci si concentri il tutto a Giugno, ecco questo un po mi dava fastidio negli ultimi anni, l'aver diluito le conferenze nei mesi.
E' morto l'E3, W l'E3.
Per me sia Deathloop che Redfall hanno avuto lo stesso approccio, cioè non far capire niente alla gente, fin quasi all'uscita.
Deathloop si è poi rivelato, personalmente, uno dei migliori giochi de …Altro...
Per me sia Deathloop che Redfall hanno avuto lo stesso approccio, cioè non far capire niente alla gente, fin quasi all'uscita.
Deathloop si è poi rivelato, personalmente, uno dei migliori giochi dell'anno, questo invece per ora, non mi convince mai, nemmeno quando leggo preview entusiastiche, figuriamoci poi quelle che sollevano dubbi come questa.
Lo proverò perchè Arkane e perchè lo avrò a disposizione sul servizio, ma ripeto, arrivo con non troppo entusiasmo, al lancio.
Ah, i giochi citati poi, nei vari articoli, associati al titolo, non fanno altro che peggiorare le cose (borderland, far cry)
Non sono d'accordo, Callisto è un buon gioco, con i suoi problemi, alcuni grossi, ma non lo tratterei così male, e questo pensiero lo sta rafforzando il fatto che stia giocando in questi giorni a De …Altro...
Non sono d'accordo, Callisto è un buon gioco, con i suoi problemi, alcuni grossi, ma non lo tratterei così male, e questo pensiero lo sta rafforzando il fatto che stia giocando in questi giorni a Dead Space, che senza dubbio, è superiore in quasi tutto, ma giocandoci mi sono ricordato delle cose buone di Callisto, meno backtracking, le sezioni stealth, che mancano completamente in dead space, e anche se in quest'ultimo la schivata avrebbe sconvolto il gameplay, mi ha fatto piacere trovarla in Callisto, anche se, ahimè, l'hanno resa troppo semplice, quindi anch'essa è un ulteriore motivo per la mancata tensione creata dal gioco.
Fosse uscito prima Callisto, e poi Dead space, sarebbe stata una crescita del genere giusta, così invece capisco che faccia storcere il naso, e sa tanto di occasione sprecata, e lo è, ma non mi sento nello stesso tempo di condannarlo senza riserva.
A me è piaciuto, e non ha mai annoiato, se non in alcune sezioni specifiche, colpa più di un level design non sempre perfetto, o della mia testardaggine.
L'allargamento delle aree ha giovato al gam …Altro...
A me è piaciuto, e non ha mai annoiato, se non in alcune sezioni specifiche, colpa più di un level design non sempre perfetto, o della mia testardaggine.
L'allargamento delle aree ha giovato al gameplay, rendendo più varia l'azione, lasciando più libertà di scelta, e stimolando l'inventiva del giocatore, che è spinto a inventarsi soluzioni originali per poter comunque raggiungere la fine dell'area. Questo ha fatto sì che non mi annoiasse mai, fino alla fine, al contrario del primo capitolo.
La storia raccontata ha in qualche occasione, poca logicità, ti chiedi a volte "ma perchè non ha semplicemente fatto così, piuttosto che incasinarsi a dismisura la missione?"
Anche il trovare sempre i materiali utili per poter poi costruire ciò che ci serve, non mi è garbato, ma questa cosa è logica, altrimenti si sarebbe dovuto ripetere le cose, molte più volte, una volta rimasti bloccati dai topi. Ci sta.
Ottimo secondo episodio quindi, complimenti ad Asobo.