Che bello veder citato Pathologic. A chi è piaciuta la demo un giro sul 2 (con il DLC Marble Nest) è d'obbligo, visto anche al prezzo a cui si trova spesso e volentieri.
Son tutti interessanti (soprattutto il mio caro Militsioner e Constance) ma mi intriga soprattutto la particolarità del gameplay di Enter the Chronosphere, anche se temo un po' per la sua natura rogu …Altro...
Son tutti interessanti (soprattutto il mio caro Militsioner e Constance) ma mi intriga soprattutto la particolarità del gameplay di Enter the Chronosphere, anche se temo un po' per la sua natura roguelike, non per una sua colpa ma perché sono arrivato ad un punto di saturazione.
Pur riconoscendo che il Gamepass sia a tutti gli effetti un servizio senza precedenti per rapporto qualità/prezzo, condivido sia opportuno interrogarsi sui potenziali effetti a medio-lungo termine. M …Altro...
Pur riconoscendo che il Gamepass sia a tutti gli effetti un servizio senza precedenti per rapporto qualità/prezzo, condivido sia opportuno interrogarsi sui potenziali effetti a medio-lungo termine. Mi ha fatto riflettere anche il passaggio sulle percentuali di completamente e l'utilizzo di frasi del tipo “aspetto che arrivi su Game Pass”. Secondo me l'introduzione degli abbonamenti all you can play (GP e in misura parecchio minore quello di casa Sony, alle origini noto come Now) non ha fatto altro che portare alle sue estreme conseguenze una abitudine già parecchio diffusa nel pubblico e che ha assunto sempre maggiore rilievo a partire dall'introduzione del moderno modello PS Plus durante la generazione PS3 (per anni ho letto la frase "aspetto che arrivi sul Plus"). Si sta assistendo ad una bulimia videoludica senza precedenti e mi sento di dire non solo "per colpa" di MS: secondo me molto gira intorno alla cultura dell'hype che è uno dei principali problemi che affliggono questo mercato e non solo (nell'articolo si parla di FOMO, sono due facce della stessa medaglia), un fenomeno che questi modelli sicuramente alimentano, ma non ne rappresentano la miccia. Detto ciò, non credo che quello del GP possa mai diventare davvero il modello dominante, anche perché la crescita mi pare di capire vada molto più a rilento di quanto prospettato (i videogiocatori sono un numero "finito"), ma nondimeno condivido la preoccupazione per un mercato che da ogni lato lo si guardi non sembra in grande salute, per usare un eufemismo
No, I'm not Human mi ha incuriosito fin dalle prime immagini e ho anche amato la demo. Tutto estremamente strano e marcio, adoro tutto. Peccato invece per l'ennesimo rinvio di Demonschool, causa Silks …Altro...
No, I'm not Human mi ha incuriosito fin dalle prime immagini e ho anche amato la demo. Tutto estremamente strano e marcio, adoro tutto. Peccato invece per l'ennesimo rinvio di Demonschool, causa Silksong, è un altro gioco che si attende da così tanto tempo che inizio a provare empatia per il povero team.
Devo essere onesto, non conoscevo OFF fino a quando non ne parlaste in diretta qualche settimana (credo) fa. Alla luce anche della recensione sicuramente lo recupererò, probabilmente dopo il "figlioc …Altro...
Devo essere onesto, non conoscevo OFF fino a quando non ne parlaste in diretta qualche settimana (credo) fa. Alla luce anche della recensione sicuramente lo recupererò, probabilmente dopo il "figlioccio" Undertale che mi aspetta su Steam da 2 anni.
La demo di Hell Clock mi ha stregato, super divertente (quando ci sono tanti nemici a schermi son sempre gasato). Per me è da valutare il rischio ripetitività di fondo, non so se le meccaniche che h …Altro...
La demo di Hell Clock mi ha stregato, super divertente (quando ci sono tanti nemici a schermi son sempre gasato). Per me è da valutare il rischio ripetitività di fondo, non so se le meccaniche che ho provato siano sufficienti per farmi arrivare alla fine senza sentire un po' di stanchezza andando avanti.
Militisioner mi incuriosisce da impazzire. Concept particolarissimo e la componente da immersive sim per me è un valore aggiunto, non vedo l'ora. Magari sbaglio ma ho aspettative abbastanza alte, spe …Altro...
Militisioner mi incuriosisce da impazzire. Concept particolarissimo e la componente da immersive sim per me è un valore aggiunto, non vedo l'ora. Magari sbaglio ma ho aspettative abbastanza alte, spero di non bruciarmi
Non conoscevo One-Eyed Likho, aggiungo molto volentieri in wishlist. Tra quelli citati ho provato sia Morsels che Everdeep Aurora e se il primo, al netto di una cifra stilistica spaziale, mi ha lascia …Altro...
Non conoscevo One-Eyed Likho, aggiungo molto volentieri in wishlist. Tra quelli citati ho provato sia Morsels che Everdeep Aurora e se il primo, al netto di una cifra stilistica spaziale, mi ha lasciato abbastanza tiepido, il metroidvania di Nautilus l'ho trovato molto ispirato anche se forse non fa esattamente per me. L'idea di avere un gioco del genere concentrato esclusivamente sull'esplorazione mi incuriosisce. Tra altre demo provate che mi son piaciute cito anche All Living Things che è un piccolo puzzle game in claymotion, No I'm not Human e Wander Stars, che ho scoperto per caso ed è una sorta di JRPG roguelite.
Il mio approccio con Rain World è stato praticamente uguale a quello che hai descritto nel pezzo, ma con una sostanziale differenza: dopo averlo "abbandonato per lunghe settimane" non l'ho mai più r …Altro...
Il mio approccio con Rain World è stato praticamente uguale a quello che hai descritto nel pezzo, ma con una sostanziale differenza: dopo averlo "abbandonato per lunghe settimane" non l'ho mai più ripreso. Sono passati anni, eppure ogni tanto lo vedo in libreria e ci ripenso, mi domando se valga la pena dargli una seconda opportunità ma desisto subito dopo pensando alla frustrazione provata giocandoci. Sono arrivato alla conclusione che non sia fatto per me, però sono felice che esista qualcosa del genere
Con tutto quello che è successo intorno a ZA/UM purtroppo non riesco ad essere completamente ottimista per questo progetto, eppure non posso restare indifferente di fronte ad un immaginario che, per …Altro...
Con tutto quello che è successo intorno a ZA/UM purtroppo non riesco ad essere completamente ottimista per questo progetto, eppure non posso restare indifferente di fronte ad un immaginario che, per quel poco (pochissimo) che hanno mostrato, sembra piuttosto potente. Insomma, seguirò sicuramente come si evolverà il progetto da qui ai prossimi anni, che immagino non saranno pochi
Devo essere onesto, continua a non convincermi pienamente dal punto di vista stilistico. Più che a Marathon (la cui somiglianza secondo me è da imputare più agli intermezzi mostrati tra le varie cl …Altro...
Devo essere onesto, continua a non convincermi pienamente dal punto di vista stilistico. Più che a Marathon (la cui somiglianza secondo me è da imputare più agli intermezzi mostrati tra le varie clip di gameplay, che ad altro), mi sembra molto simile ad alti titoli, anche FPS, usciti dal panorama indipendente/AA negli ultimi anni. Da quel punto di vista Ruiner per me ha maggior impatto, forse anche per la scelta di puntare molto su un singolo colore, il rosso. Per il resto sono super ottimista, il gioco sembra molto dinamico, loro hanno talento e sono sicuro che ci daranno uno shooter come si deve pur senza reinventare la ruota e direi che questa anteprima vada nella stessa direzione.
Devo essere onesto, nonostante la terribile delusione iniziale ho leggermente rivalutato l'evento. Sono stati mostrati diversi giochi interessanti, in certi casi anche con data. Il problema per me rim …Altro...
Devo essere onesto, nonostante la terribile delusione iniziale ho leggermente rivalutato l'evento. Sono stati mostrati diversi giochi interessanti, in certi casi anche con data. Il problema per me rimane la selezione complessiva dei prodotti che formano l'evento. Sony continua ad avere una certa difficoltà nel capire cosa meriti spazio e cosa no e persino la durata complessiva dell'evento (molto corposo) ha creato aspettative ben diverse nel pubblico: uno SoP ridotto della metà, concentrandosi su quella seconda parte sicuramente più ricca di spunti (fatta eccezione per la parentesi PS Plus) avrebbe lasciato una sensazione diversa alla fine della visione. Sarebbe comunque rimasta la sensazione di una Sony in difficoltà lato first party ma purtroppo quella è la realtà dei fatti e un suo evento di comunicazione non può che riflettere la sua condizione attuale. Piccola nota: all'inizio del pezzo c'è un 2 al posto del 5 dopo Playstation
Quello che ho letto in questo pezzo è tutto quello che volevo dal secondo capitolo di una saga iniziata con una gemma molto grezza ma affascinante. Per il resto pezzo molto bello, anche se ammetto ch …Altro...
Quello che ho letto in questo pezzo è tutto quello che volevo dal secondo capitolo di una saga iniziata con una gemma molto grezza ma affascinante. Per il resto pezzo molto bello, anche se ammetto che quel parallelismo calcistico nel bel mezzo della recensione mi ha un po' spiazzato (a scanso di equivoci, ho apprezzato).
Eccoci qua, altro giro, altro titolo che non conosco (Blade Chimera) e altra wishlist. Voglio essere ottimista su Hyper Light Breaker anche se dall'annuncio continua a non "dirmi" nulla. Hyper Light D …Altro...
Eccoci qua, altro giro, altro titolo che non conosco (Blade Chimera) e altra wishlist. Voglio essere ottimista su Hyper Light Breaker anche se dall'annuncio continua a non "dirmi" nulla. Hyper Light Drifter per me è una delle pixel art più riconoscibili di sempre, aveva uno stile che per me già con Solar Ash non ha trovato una impeccabile trasposizione in 3D. Spero che Breaker riesca ad avere una sua personalità e che magari abbia un gameplay più soddisfacente della loro ultima fatica
Rise of the Golden Idol risolve l'unico problema che avevo col primo: migliora sensibilmente l'impatto estetico. Il primo era super riconoscibile ma non per tutti, questo secondo capitolo prende quell …Altro...
Rise of the Golden Idol risolve l'unico problema che avevo col primo: migliora sensibilmente l'impatto estetico. Il primo era super riconoscibile ma non per tutti, questo secondo capitolo prende quello stile ma lo esalta con una palette più viva e un colpo d'occhio decisamente migliore. Zero dubbi sul gameplay, basta darmi altri scenari con la stessa formula. Vorrei citare Symphonia, un platform la cui demo era disponibile già durante gli scorsi steam next fest e che promette di prendere la mobilità alla HK e applicarlo ad un precision platform più classico
Gioco scoperto per puro caso grazie al mai elogiato abbastanza elenco scoperte di Steam e mi ha stupito da subito. Mi dispiace leggere di qualche mancanza ma con uno stile così unico non me lo lascer …Altro...
Gioco scoperto per puro caso grazie al mai elogiato abbastanza elenco scoperte di Steam e mi ha stupito da subito. Mi dispiace leggere di qualche mancanza ma con uno stile così unico non me lo lascerò sfuggire, sono prodotti che vanno sostenuti.
Finalmente un bell'approfondimento su Spedizione Gesù. È stata la sorpresa più bella dello scorso evento Xbox e vedervi così entusiasti già in live sul progetto non ha fatto altro che confermare …Altro...
Finalmente un bell'approfondimento su Spedizione Gesù. È stata la sorpresa più bella dello scorso evento Xbox e vedervi così entusiasti già in live sul progetto non ha fatto altro che confermare le belle sensazioni dell'annuncio. Speriamo bene, pur non essendo il più grande fan dei sistemi di combattimento a turni sono molto felice di vedere delle evoluzioni anche in quell'ambito.
Iniziativa che lancia un bel messaggio sull'importanza dell'arte anche in situazioni così drammatiche. Alcuni dei titoli citati non li conoscevo, ne approfitto per dargli una occhiata.
La cosa migliore della conferenza l'ho scoperta dopo la sua fine: a quanto pare Masters of Albion riprende diversi asset proprio dal vecchio progetto NFT-based di Molyneux, Legacy. Guardando i trailer …Altro...
La cosa migliore della conferenza l'ho scoperta dopo la sua fine: a quanto pare Masters of Albion riprende diversi asset proprio dal vecchio progetto NFT-based di Molyneux, Legacy. Guardando i trailer si possono evincere alcuni elementi in comune lato gameplay (anche se ovviamente Legacy è ancora più brutto e rudimentale).
Pezzo incredibile. Anni fa lessi su twitter la storia delle alette di pollo e il simbolo con le mani ma non avrei MAI immaginato che ci fosse tutta questa storia dietro, è tutto così folle. Non che …Altro...
Pezzo incredibile. Anni fa lessi su twitter la storia delle alette di pollo e il simbolo con le mani ma non avrei MAI immaginato che ci fosse tutta questa storia dietro, è tutto così folle. Non che in occidente sia tutto rose e fiori, anzi
Lo avevo messo in wishlist giorni fa grazie allo stile di rendering che mi ricordava un po' Holstin, dopo questa recensione tocca dargli seriamente una opportunità e dargli priorità rispetto ad altr …Altro...
Lo avevo messo in wishlist giorni fa grazie allo stile di rendering che mi ricordava un po' Holstin, dopo questa recensione tocca dargli seriamente una opportunità e dargli priorità rispetto ad altro
Leximan mi incuriosisce molto, anche a livello stilistico perché è una sorta di miscuglio tra Undertale, lo stile di Mullins e un pizzico di Baba is you. Ad agosto mi interessano molto anche Cygni c …Altro...
Leximan mi incuriosisce molto, anche a livello stilistico perché è una sorta di miscuglio tra Undertale, lo stile di Mullins e un pizzico di Baba is you. Ad agosto mi interessano molto anche Cygni che finalmente dovrebbe uscire, Akimbot e Bloodless. Viva il mercato indie
Onestamente non conoscevo Soul Blazer e a leggere questo pezzo devo dire che me ne pento. Le tematiche, l'originalità della premessa narrativa e anche il gameplay loop sembrano offrire un intreccio s …Altro...
Onestamente non conoscevo Soul Blazer e a leggere questo pezzo devo dire che me ne pento. Le tematiche, l'originalità della premessa narrativa e anche il gameplay loop sembrano offrire un intreccio super interessante se consideriamo il periodo storico in cui è uscito sul mercato.
Criptidi miglior rubrica su Final Round e siamo al secondo "appuntamento".
Lo vorrei giocare tipo adesso ma temo tanto il "trattamento Atlus" e non avrei il tempo per fare anche una seconda run. Però sembra incredibile, non so se riuscirò a resistere.
Questa recensione ha fatto davvero male. 2064 mi era piaciuto e mi ha rapito la sua estetica, ma ora non so davvero se recuperare o meno questo secondo capitolo. Non sei l'unico che si dice deluso del …Altro...
Questa recensione ha fatto davvero male. 2064 mi era piaciuto e mi ha rapito la sua estetica, ma ora non so davvero se recuperare o meno questo secondo capitolo. Non sei l'unico che si dice deluso del risultato finale, anche nel pubblico ci sono opinioni contrastanti.
Non sono mai stato un grandissimo fan dei giochi di Barlow, ma ne ho sempre riconosciuto una certa importanza nel medium per il loro valore autoriale e proprio per questo ho trovato questo articolo su …Altro...
Non sono mai stato un grandissimo fan dei giochi di Barlow, ma ne ho sempre riconosciuto una certa importanza nel medium per il loro valore autoriale e proprio per questo ho trovato questo articolo super interessante (ho anche scoperto che il mio primo contatto con Barlow è avvenuto con Ghost Rider su PSP!). Sono molto curioso di scoprire cosa riuscirà a fare con Project D, un survival horror con la sua impronta rischia di essere una discreta bombetta.
Adoro questa rubrica perché si dà spazio a giochi che sono un po' meno in vista anche nella stessa scena indie, la nicchia della nicchia. Cryptmaster ad esempio mi aveva incuriosito molto durante lo …Altro...
Adoro questa rubrica perché si dà spazio a giochi che sono un po' meno in vista anche nella stessa scena indie, la nicchia della nicchia. Cryptmaster ad esempio mi aveva incuriosito molto durante lo Steam Next Fest ma mi aveva lasciato anche molti dubbi, spero che il gameplay loop possa essere sufficiente a reggere un gioco intero. Most wanted ovviamente Indika
Pezzo stupendo, traspare una passione contagiosa. Mi è venuta voglia di provarlo anche se le auto sono la cosa che meno mi interessa al mondo probabilmente, ma questa commistione unica di generi appa …Altro...
Pezzo stupendo, traspare una passione contagiosa. Mi è venuta voglia di provarlo anche se le auto sono la cosa che meno mi interessa al mondo probabilmente, ma questa commistione unica di generi apparentemente agli antipodi potrebbe essere capace di farmi passare oltre e anche lo stile unico alla Squaresoft è presente e riconoscibile.
Bravissimo Andrea. Segnalo un piccolissimo errore di battitura: "Fai attenzione a ciò che desisderi".
È la prima recensione che leggo di Loretta tra tutte le testate italiane e sono molto felice che siate stati voi a dargli un po' di spazio, è un pezzo che traduce molto bene "su carta" le sensazioni …Altro...
È la prima recensione che leggo di Loretta tra tutte le testate italiane e sono molto felice che siate stati voi a dargli un po' di spazio, è un pezzo che traduce molto bene "su carta" le sensazioni del gioco. È un prodotto tutt'altro che perfetto ma che è passato forse immeritatamente sotto traccia, avrebbe meritato un po' più di visibilità
Il mio rapporto con FF7 è un po' particolare, ho iniziato proprio con 7 Remake per poi recuperare tutto (7 originale, Crisis Core e perfino Dirge of Cerberus) e forse è proprio per questo che la nar …Altro...
Il mio rapporto con FF7 è un po' particolare, ho iniziato proprio con 7 Remake per poi recuperare tutto (7 originale, Crisis Core e perfino Dirge of Cerberus) e forse è proprio per questo che la narrativa non mi preoccupa particolarmente: ho vissuto entrambe le storie e ho apprezzato entrambe con le loro differenze. La cosa che più mi interessa(va) sapere è che questo Rebirth fosse un bel gioco, un ritorno ad una formula RPG meno guidata nel gameplay e nella struttura e sembra proprio che mi abbiano accontentato. Complimenti a Simone per il pezzo (e pur non avendo ancora giocato a Rebirth so che Fossa sbaglia e tu hai ragione, fatti valere).
Quello dei game jam è un concept che mi fa impazzire, l'idea di dover tirare su una idea e svilupparla in così poco tempo mi mette ansia ma è tremendamente affascinante. Pezzo super interessante
Come al solito Giulia fa un'ottima selezione, quindi complimenti di nuovo. Ne approfitto per segnalare qualcosina che mi è piaciuto (evitando di menzionare nuovamente quelli citati in live come Mulle …Altro...
Come al solito Giulia fa un'ottima selezione, quindi complimenti di nuovo. Ne approfitto per segnalare qualcosina che mi è piaciuto (evitando di menzionare nuovamente quelli citati in live come Mullet Mad Jack, Children of the Sun e Pepper Grinder o quelli più noti come CYGNI o Nine Sols).
Inizio con Stand-Alone. Si tratta di un roguelike "a stage" a scorrimento laterale che sicuramente non reinventa la ruota ma che offre un gameplay responsivo e divertente, con una pixel art tutto sommato apprezzabile.
Altro giro altro roguelike: Stormedge. Questa volta la visuale è isometrica e a differenza di Stand-Alone offre qualche meccanica più interessante. In particolare il gameplay è incentrato sul tempismo della schivata, fondamentale per poter "buffare" l'attacco e rendere vulnerabili i nemici altrimenti invincibili.
Mouthwashing. Un horror in prima persona con un rendering che cerca di emulare i giochi PS2, con uno stile un po' cartoon. La premessa narrativa è che il protagonista fa parte di un gruppo di 5 persone rimaste intrappolate in una nave spaziale. Promette di essere un horror con momenti piuttosto surreali che spero non finiscano per tradursi nei classici cliché.
Duel Corp. Questo lo menziono più per la speranza che possa diventare qualcosa di bello piuttosto che per quello che è attualmente. È un soulslike che cerca di non essere la copia carbone di esponenti ben più famosi. La meccanica centrale è un sistema di parate/parry a 3 direzioni: è il giocatore a dover direzionare la parata a sinistra, destra o in alto, in caso di errore si subisce il colpo in pieno nonostante il tempismo sia perfetto. In boss fight più dinamiche potrebbe essere una meccanica molto appagante. Nella demo viene abbozzato un sistema di abilità attive da attivare con una combinazione di tasti e si viene introdotti alla modalità multiplayer coop. Lo stile non è decisamente per tutti, è un gioco 3D che vuole restituire un effetto "pixelato" in molti degli elementi a schermo, con gli NPC che ricordano per certi versi le "marionette" di Salt and Sanctuary.
Chiudo con My Work Is Not Yet Done, un gioco narrativo-investigativo a tinte horror in cui l'elemento che spicca sicuramente all'occhio è la grafica ad 1-bit. La demo è molto breve ma mi ha venduto una suggestione che sono curioso di scoprire nel prodotto finale.
Di Slave Zero X ho provato la demo su Steam e mi ha fatto una bella impressione, mi ha restituito forti vibes da coin op che ho apprezzato molto. Consiglio di cercarvi l'art director (Witnesstheabsurd …Altro...
Di Slave Zero X ho provato la demo su Steam e mi ha fatto una bella impressione, mi ha restituito forti vibes da coin op che ho apprezzato molto. Consiglio di cercarvi l'art director (Witnesstheabsurd), è un pazzo scatenato che disegna mostroni con un stile super riconoscibile.
A Highland Song mi è capitato di vederlo un po' di tempo fa ma l'ho ignorato, colpevolmente, per via di uno stile artistico che non mi aveva colpito particolarmente. Tocca rimediare. Grazie mille per …Altro...
A Highland Song mi è capitato di vederlo un po' di tempo fa ma l'ho ignorato, colpevolmente, per via di uno stile artistico che non mi aveva colpito particolarmente. Tocca rimediare. Grazie mille per i preziosi consigli, come sempre, ogni volta trovo almeno un paio di titoli che vale la pena recuperare.
Visto che si parla di indie con un tocco di originalità mi sembra una buona occasione per citarne uno un po' pazzo e decisamente non per tutti: Basilisk 2000. Detta in soldoni, la premessa narrativa è che un fan di un gioco cancellato chiamato, per l'appunto, Basilisk 2000 sia riuscito a rendere esplorabile il suo codice sorgente attraverso un programma che gira su Unity e il gameplay consiste nell'usare l'editor dei livelli per approfondire il gioco, il suo mondo e i misteri che nasconde.
Il Day of the Devs è stato un evento davvero sorprendente. Oltre a quelli citati io invito a tenere sott'occhio Holstin. È un survival horror isometrico che passa alla visuale dietro le spalle quand …Altro...
Il Day of the Devs è stato un evento davvero sorprendente. Oltre a quelli citati io invito a tenere sott'occhio Holstin. È un survival horror isometrico che passa alla visuale dietro le spalle quando imbracci armi da fuoco. Ho avuto modo di provarlo negli ultimi mesi (credo ci sia ancora l'ultima demo/gameplay showcase su Steam) e per me ci sono ottime basi per creare un prodotto con tutti i crismi, spero che rispettino le aspettative.
Riuscite sempre a stupirmi con l'impaginazione degli articoli. Spiderman non è propriamente "roba mia" però i capitoli precedenti avevano un loro perché, potrei decidere di dare una occasione anche …Altro...
Riuscite sempre a stupirmi con l'impaginazione degli articoli. Spiderman non è propriamente "roba mia" però i capitoli precedenti avevano un loro perché, potrei decidere di dare una occasione anche a questo capitolo
Aspettavo questa monografia da quando Fossetti l'ha tossita in diretta e finalmente sono riuscita a recuperarla. Non ha affatto deluso le aspettative, anzi. Bellissimo pezzo, ben scritto, interessante …Altro...
Aspettavo questa monografia da quando Fossetti l'ha tossita in diretta e finalmente sono riuscita a recuperarla. Non ha affatto deluso le aspettative, anzi. Bellissimo pezzo, ben scritto, interessante per chi come me non ha giocato i primi capitoli ma ha avuto comunque modo di godere con gli ultimi usciti. Tantissima roba.
Pezzo spettacolare, ormai Giulia è sinonimo di grande qualità. Quando ho giocato Disco la prima volta non avevo ancora avuto modo di recuperare il Realismo capitalista e leggendo questa monografia s …Altro...
Pezzo spettacolare, ormai Giulia è sinonimo di grande qualità. Quando ho giocato Disco la prima volta non avevo ancora avuto modo di recuperare il Realismo capitalista e leggendo questa monografia sento di essermi perso una parte dell'esperienza. Pur recependo la critica politica e sociale (se mi concedete questa semplificazione) di cui il titolo si faceva portatore, non sono riuscito a vedere "retroattivamente" dei punti di contatto tra il testo di Fisher e il mondo creato da ZA/UM. Quando avrò occasione di rigiocare il titolo vedrò di prestare maggiore attenzione.
Recensione e impaginazione pazzesche. Mi dispiace che non sia stato fatto il massimo per elevare Ishin a capitolo dotato di pari dignità degli Yakuza principali, ma forse era utopistico aspettarsi un …Altro...
Recensione e impaginazione pazzesche. Mi dispiace che non sia stato fatto il massimo per elevare Ishin a capitolo dotato di pari dignità degli Yakuza principali, ma forse era utopistico aspettarsi un lavoro del genere (un po' ci speravo...). Lo giocherò comunque con estremo piacere, era da anni che aspettavo di poter recuperarlo in qualche modo
Degli ottimi consigli per dei prodotti di grande livello. Onestamente tra i titoli citati mi dispiace molto per la poca attenzione che ha ricevuto A Musical Story, è una bella esperienza di cui non h …Altro...
Degli ottimi consigli per dei prodotti di grande livello. Onestamente tra i titoli citati mi dispiace molto per la poca attenzione che ha ricevuto A Musical Story, è una bella esperienza di cui non ho mai sentito parlare prima di qualche settimana fa, quando l'ho scoperto cercando qualche buon prodotto nelle centinaia di titoli di dubbia qualità che Sony mette in sconto ogni mese. Mi permetto di aggiungere un piccolo consiglio anche io: The Case of the Golden Idol. Non fatevi ingannare dalla estetica non particolarmente accattivante, è un investigativo di grande qualità.
Mi fa sempre molto piacere leggere questi approfondimenti di Giulia, anche per via della mia conoscenza molto superficiale della mitologia. C'erano diverse cose che non sapevo e che sono davvero molto …Altro...
Mi fa sempre molto piacere leggere questi approfondimenti di Giulia, anche per via della mia conoscenza molto superficiale della mitologia. C'erano diverse cose che non sapevo e che sono davvero molto interessanti.
Ho provato la demo e mi trovo complessivamente molto d'accordo con il testo (fatta eccezione per la parte narrativa che ovviamente non ho avuto modo di vivere, ma mi fa molto piacere leggere che si tr …Altro...
Ho provato la demo e mi trovo complessivamente molto d'accordo con il testo (fatta eccezione per la parte narrativa che ovviamente non ho avuto modo di vivere, ma mi fa molto piacere leggere che si tratti di una scrittura di buon livello). Il gameplay, dopo una decina di minuti di smarrimento, l'ho trovato divertente e potenzialmente abbastanza profondo. Mi perplime molto solo la necessità di aprire dei menù (che tra l'altro hanno dei testi minuscoli, spero risolvano) per passare dagli attacchi a distanza a quelli melee, spezza l'inerzia del combattimento in maniera ingiustificata. Capisco poco anche la scelta di confezionare una demo del genere, hanno diffuso più confusione che altro nel pubblico, di fatto danneggiando il loro stesso prodotto
Non ho ancora potuto giocare a fondo il titolo, ma una impressione che mi sono fatto guardando qualche ora di gameplay e provandolo brevemente con mano è che il tutto sia un po' troppo "pasticciato" …Altro...
Non ho ancora potuto giocare a fondo il titolo, ma una impressione che mi sono fatto guardando qualche ora di gameplay e provandolo brevemente con mano è che il tutto sia un po' troppo "pasticciato" e sinceramente mi sembra l'ultimo aggettivo da associare ad un brand come Bayonetta che ha fatto della pulizia del combat system una delle sue armi migliori.
Nonostante sia scarsissimo nei picchiaduro, ho una voglia matta di provare questo SF e per fortuna, a quanto leggo, sembra abbastanza accessibile. Artisticamente è eccezionale e la modalità single p …Altro...
Nonostante sia scarsissimo nei picchiaduro, ho una voglia matta di provare questo SF e per fortuna, a quanto leggo, sembra abbastanza accessibile. Artisticamente è eccezionale e la modalità single player potrebbe avere un suo perché, sperando sia meglio di quanto visto in passato in alcuni capitoli di Tekken.
Ci state abituando decisamente bene con l'impaginazione degli articoli (soprattutto delle recensioni) su Final Round, permette ad ogni pezzo di avere una sua identità.
Tanti complimenti sia per la p …Altro...
Ci state abituando decisamente bene con l'impaginazione degli articoli (soprattutto delle recensioni) su Final Round, permette ad ogni pezzo di avere una sua identità.
Tanti complimenti sia per la piacevolezza estetica che per il contenuto del testo. Spero di riuscire a giocare Pentiment quanto prima, mi avete incuriosito dalla prima volta che ne avete parlato in diretta.
Che bel pezzo! La Kamurocho di Yakuza è stata una delle più belle ambientazioni che io abbia vissuto negli ultimi anni, così piccola eppure così densa.
Complimenti ad Andrea, mi fa piacere legger …Altro...
Che bel pezzo! La Kamurocho di Yakuza è stata una delle più belle ambientazioni che io abbia vissuto negli ultimi anni, così piccola eppure così densa.
Complimenti ad Andrea, mi fa piacere leggerlo anche su Final Round