Sono d'accordo con te lato gameplay. Il gameplay loop di DS2, grazie ai suoi miglioramenti tecnici e ludici, sarà la cosa che più mi mancherà di esso. Mi ha fatto impazzire e ho goduto a giocarci e …Altro...
Sono d'accordo con te lato gameplay. Il gameplay loop di DS2, grazie ai suoi miglioramenti tecnici e ludici, sarà la cosa che più mi mancherà di esso. Mi ha fatto impazzire e ho goduto a giocarci e a provare tutto quello che mi veniva messo a disposizione. E strumenti come l'odradek (e la topografia delle mappe) ed il multiplayer asincrono rimangono delle grandi invenzioni. Ricordiamoci che DS è un simulatore di corriere, appartiene alla categoria dei simulatori (pur avendo una forte componente narrativa) e come simulatore è uno dei migliori mai creati. Questo lo dico a chi storce il naso per i voti alti, che sono meritati.
La differenza che c'è stata con le testate estere, è che qui abbiamo dato molto peso alla narrativa. E' giusto o sbagliato? Non credo ci sia una risposta, ognuno ha il suo metro. Sorichetti come me è un fan di Kojima, ha determinate aspettative e chiaramente quando gioca a DS2 si aspetta una narrativa alla Kojima che qui effettivamente non c'è stata. Quindi comprendo la delusione.
Non sono così disastroso nei riguardi della narrativa come te, trovo che abbia due-tre momenti importanti (in uno, al capitolo 9, mi sono sinceramente commosso), trovo che ogni volta che appaia Higgs si raggiunga un livello incredibile quanto meno registicamente/artisticamente/tecnicamente e finalmente escono fuori attorno ad esso quelle emozioni che latitano. Purtroppo la narrazione è frammentata, non è continua e soffre di problemi di montaggio che comunque si trascina dietro da The Phantom Pain. La narrativa "spezzetata" la eredita da lì. Attori che iniziano a costare tanto e non può permettersi più di girare ore di cutscenes, e di avere dei raccordi? Gli impegni di questi attoroni causano problemi? Non saprei, ma alla fine il minutaggio totale delle cutscenes non si discosta poi così tanto dagli ultimi lavori. Il problema è che secondo me Kojima con questo gioco voleva fare una denuncia neanche troppo velata all'IA e all'automatizzazione delle nostre vite. QUEL momento cringe come me lo spiego? E' Kojima che rompendo la quarta parete dice a noi "ok ci stiamo riempiendo di IA nelle nostre vite ma io continuo a fare quello che cazzo mi pare, anche questa cosa ridicola". Tutto qui, solo che prima gli era riuscita meglio.